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AI媒体的不久的将来

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2017年12月7日

金宝搏188BETCablelabs正在开发人工智能(AI)技术这是帮助铺平了媒体体验的新兴范式。我们识别需要处理的架构和计算需求,以便在网络上提供这些类型的经验,没有缓冲。

新兴AI媒体范式

亚里士多德排名在故事中作为第二次获得经验真理和哲学辩论的第二次。由于古代口头传统的日子,讲故事的做法已经发展,而在近期历史上,技术为电影和游戏的平台带来了故事。虽然在每个平台上创建故事的方法不同,但故事需要观众的事实始终与亚里士多德哲学辩论的域名保持分开......到现在

屏幕和阶段是观察性:它们是自然的东西分开并从因果现实中移除。对于游戏,相同的原则适用:就像观察蚁丘的孩子一样,孩子可以用棍子戳戳,并在蚂蚁刺激他们的互动。但经验仍然是观察性的,并且在这一原则上建立了博彩工作的做法。

解决如何AI正在改变故事,重要的是要明白,观察经验主要使用平台使用六程度的自由(6dof)。使用观察方法创建VR内容最终是一个Letdown:用户在VR系统内存在并活动,并且观测方法不会衡量用户的行动自由或代理机构。这就像把孩子放在一个游乐场里,用棍子戳戳和刺激它。

AI故事由方法管辖经验,不是观察。这种范式转变需要看实际的人类体验,而不是治理传统故事平台的叙事技巧。

为什么VR故事失败

WebRe系列Westworld是关于一个AI驱动的主题公园,其中数百个机器人“主持人”,它与真人无法区分。被邀请人类沉迷于他们的每一个敦促,杀害和亵渎代理人,因为他们的愿望,因为他们的任何行动都没有任何现实的后果。尽管从其作家引起了令人信服的论据,但在现实中,人类是脆弱的,复杂的社会生物而不是社会疗法,而且赋予选择,变得更加原始和残酷,而不是一个更好的人类体验的轨迹。但是,什么真正的关于Westworld,是故事处理的神话教训:技术的诱惑,人类冒着上帝的风险,克服了控制权的名称。

这是与超级英雄或任何形式的虚构行动人物相同的体验校长:无敌或超人的力量不是真实人类成为的一部分。这些设备适用于教学休眠心理力量,但不是为了他们的实际同化,这就是VR故事周围的混乱。

为6DOF制作叙事体验,包括社会机器人,意味着处理真正的人类体验,这意味着了解一个人的实际情感,行为和感知。真相是不是通过观察故事来抵达,而是,真相是存在的同化通过经验。

一个新的故事时代

星球大战中最着名的场景是当Vader被揭示为卢克的父亲时。卢克决定自杀而不是与他的父亲加入黑暗的一面。卢克奇迹般地幸存在他的落入黑暗中,被雷亚救出,最终会再次出现。观众自然地了解了Vader的邪恶原型,Obi-Wan的好原型,以及卢克在这个关键的场景中选择原则的史诗般的牺牲。原型和牺牲是真实的,这就是为什么他们为星球大战或任何故事和它的角色工作,但绝地不是真实的。实际上训练成为吉迪是妄想的,但在任何社交领域的主战士的原型是非常真实的。

这是它变得令人兴奋的地方。

故事,事实证明,不是用于被动娱乐,而是一种引导和教导实际体验的方法。原型的概念返回柏拉图,但卡尔·龙和约瑟夫坎贝尔使他们受欢迎,它是好莱坞采用了他们的性格开发和编剧。根据Jung的说法,原型是陷入意识的昏迷的原始能量。为了让一个人成长并建造一个健康的心灵,他或她必须吸收在他们的经验中出现的原型。

原型的同化是一个真正的经验,根据坎贝尔,同化过程是一个人感觉最活跃。被观众观察的电影就像一个人可能会如何解决这种同化的心理练习。如果故事是在VR的平台上规模,先生(混合现实)和社会机器人,用户必须在平面无法实现的情况下遇到原型同化。

但怎么样?为用户原型生产的范围是大规模的。为了真正考虑这样做意味着要满满的循环回到亚里士多德的哲学,这是心理学,神学和科学的后代学科 - 所有这些都有自己的思想领袖,辩论和协议,就经验真正意味着什么真相。似乎AI故事的未来范例包括回归苏格拉底的质疑,探测和争论,以便在用户建立批判性思维技能和自我意识。如果AI可以用于在这种经验中实现更大的现实,那么这是一种可以将计算机人类互动变成自我兴奋的技术的开始

您可以通过观看我的演示,与...合作金宝搏188BETUSC的创意技术研究所,在AI代理商。

Eric Klassen.是Cablelabs的执行制片人和创新项目工程师。金宝搏188BET您可以在Hultichannel新闻中阅读更多关于他的文章中的讲故事和VR的信息,“主动故事:虚拟现实如何变化叙述。“订阅我们的博客,以保持当前在AI中的工作。

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