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电缆运营商协调HDR10,用于高动态范围视频

阿里亚汉德斯
首席架构师,视频和标准策略研究和开发

2018年4月26日

电缆已准备好部署按需和实时HDR服务

高动态范围(HDR)标志着一系列显著提高视频质量的最新改进提供现场生活,或按需在有线电视行业。此外,电缆运营商最近已将HDR10作为部署这些服务的起点,为进一步优化解决方案留下了空间。

有线电视运营商HDR10

爬行、行走、跑步。

将其视为在“爬行,走路”的方法中达到了第一阶段。

HDR通过简单的设计目标进行了基础;即,让视频的最黑暗的部分似乎更暗,同时使最亮的部分似乎更加明亮。视频中的其他一切都应相应地缩放。

对于数学家来说,这是一个简单的问题,但对于电缆运营商,而不是那么多。

剥猫皮的方法不止一种

事实证明,有一个可以实现HDR的可能解决方案的聚宝盆。因此,选择哪一个部署需要相当于导航一个复杂的神经网络的解决方案专业网络,即使是最聪明的人工智能算法也会羞辱。然后,在该决策过程之后,这可能导致每个运营商的不同答案,存在发现碰巧以利用所选路径的方式产生内容的内容生产者的问题。所有这一切都可以实现提供高质量内容的目标,这些内容将始终如一地呈现它是现场或点心,或者是否在包括电视机,读者(包括电视机),笔记本电脑,手机和平板电脑。

但是,为什么这么困难?

实现HDR的解决方案各不相同,这取决于用于捕获视频的摄像机设置以及用于消耗视频的显示类型的设置。对有线电视运营商来说,更复杂的问题是,点播视频的工作流程并不总是与现场制作视频的工作流程相同。因此,在视频生产到视频消费之间的任何一点上,视频本身都是通过设备网络进行传输的,而这些设备可能还没有完全针对所选的解决方案进行调优。具体来说,HDR解决方案越复杂,视频就越容易在网络中被破坏。

HDR10用于高动态范围视频

更糟糕的是

每个解决方案都至少有一个合法标准开发组织或SDO支持的真正标准。采用HDR标准的SDO包括ATSC.etsi.SMPTE.,MPEG

从简单到不那么简单的解决方案设计,如何使HDR工作?

实现HDR工作流的最直接的方式是用所谓的方式改变视频的每个像素电磁光学传输曲线在录像制作过程中但这有一个“缺点”,即每个视频流的亮度的小变化不一定和适当的解释。尽管如此,结果还是很好。这种与该策略一致的设计包括被称为PQ10和Hybrid Log Gamma (HLG)的解决方案。

在上面的PQ10解决方案的基础上,将构建一个稍微复杂一点的解决方案,其中包括元数据来表示视频流之间亮度的变化。这种解决方案被称为HDR10。

最后,相对更难实现的解决方案将在亮度之间发出信号变化每个视频流中的每个场景之间通过在场景本身之前为每个场景提供元数据。另一个更难实现的解决方案是将标准动态范围(SDR)信号与侧信息流分开编码,以增强从SDR到HDR的信号。

那么,为什么还要考虑更复杂的解决方案呢?

答案是,正如人们所期望的那样,更难以实现的解决方案可以产生更好的结果。然而,电缆运算符的复杂性是附加的元数据或侧流信息需要更微调所有底层网络组件,用于实时和按需。

电缆路线图:从HDR10开始,然后进行优化

今年早些时候,Cablelabs促进了金宝搏188BET其成员的会议,以考虑到近期和长期解决办公室服务的近期和长期解决方案。在研究所有潜在的方式,电缆运营商成功开发了他们的路线图,即:从HDR10开始,并将进一步的优化从那里进行了进一步的优化。该益处包括一个统一的方法,为所有其他解决方案留下空间,包括HLG,因为从HDR10到HLG的转换是一个相对简单的过程。随后还可以部署其他更复杂的解决方案,因为添加了相应的网络组件以支持这些服务。对于内容制作人,有利于他们的有线网络业务合作伙伴的明确定义的起点。

HDR10高动态范围视频

最后,有线运营商可以发送白烟信号; 电缆已准备好交付HDR。

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人工智能媒体的未来

埃里克·克拉森
执行制片人

2017年12月7日

金宝搏188BET有线实验室正在开发人工智能(AI)技术这是帮助铺平了媒体体验的新兴范式。我们识别需要处理的架构和计算需求,以便在网络上提供这些类型的经验,没有缓冲。

新兴AI媒体范式

亚里士多德排名在故事中作为第二次获得经验真理和哲学辩论的第二次。由于古代口头传统的日子,讲故事的做法已经发展,而在近期历史上,技术为电影和游戏的平台带来了故事。虽然在每个平台上创建故事的方法不同,但故事需要观众的事实始终与亚里士多德哲学辩论的域名保持分开......直到现在

屏幕和舞台是观察性的:它们本质上是与因果现实分离和分离的东西。同样的原则也适用于游戏:就像孩子观察蚁丘一样,孩子可以用棍子戳蚂蚁,观察它们在互动中会做什么。但这种体验仍然是观察性的,而迄今为止让游戏行之有效的做法都是基于这一原则。

解决如何AI正在改变故事在美国,重要的是要理解,观测经验已经被平台使用的大部分删除六自由度(6DoF).使用观察方法创建VR内容最终是一个Letdown:用户在VR系统内存在并活动,并且观测方法不会衡量用户的行动自由或代理机构。这就像把孩子放在一个游乐场里,用棍子戳戳和刺激它。

AI故事由方法管辖经验,不是观察。这种范式转变需要看实际的人类体验,而不是治理传统故事平台的叙事技巧。

为什么VR Story会失败

WebRe系列Westworld是关于一个AI驱动的主题公园,其中数百个机器人“主持人”,它与真人无法区分。被邀请人类沉迷于他们的每一个敦促,杀害和亵渎代理人,因为他们的愿望,因为他们的任何行动都没有任何现实的后果。西部世界缺少什么,尽管它的作家令人信服的理由是,在现实中,人类是脆弱的,复杂的社会的人,而不是反社会的,给予选择的时候,变得更加原始和野蛮是不是一个更好的人类经验的轨迹。但是,什么真正的关于Westworld,是故事处理的神话教训:技术的诱惑,人类冒着上帝的风险,克服了控制权的名称。

这是与超级英雄或任何形式的虚构行动人物相同的体验校长:无敌或超人的力量不是真实人类成为的一部分。这些设备适用于教学休眠心理力量,但不是为了他们的实际同化,这就是VR故事周围的混乱。

为6DoF制作叙事体验,包括社交机器人,意味着处理真实的人类体验,这意味着理解一个人的实际情感、行为和感知。真理不是通过观察一个故事而来的,而是通过观察而来的同化通过经验。

一个新的故事时代

《星球大战》中最著名的一幕是维德被发现是卢克的父亲。卢克决定自杀而不是加入他父亲的黑暗面。卢克奇迹般地活了下来,他坠入黑暗的虚空,被莱娅拯救,并最终重新出现。观众自然会理解维德的邪恶原型,欧比旺的善良原型,以及卢克在这个关键场景中选择原则而非自我的史诗般的牺牲。原型和牺牲是真实的,这就是为什么它们适用于《星球大战》或其他故事和角色,但《绝地武士》不是真实的。实际上,训练成为绝地武士是一种妄想,但在任何社会领域,精通武士的原型都是非常真实的。

这是它变得令人兴奋的地方。

事实证明,故事最初并不是为了被动娱乐,而是一种引导和传授实际体验的方式。原型的概念可以追溯到柏拉图,但卡尔·荣格和约瑟夫·坎贝尔让它们流行起来,是好莱坞把它们用于角色发展和剧本创作。根据荣格的说法,原型是进入意识的无意识的原始能量。为了一个人的成长和建立一个健康的心理,他或她必须同化在他们的经验中出现的原型。

原型的同化是一个真正的经验,根据坎贝尔,同化过程是一个人感觉最活跃。被观众观察的电影就像一个人可能会如何解决这种同化的心理练习。如果故事是在VR的平台上规模,先生(混合现实)和社会机器人,用户必须在平面无法实现的情况下遇到原型同化。

但是怎么做呢?为用户生成原型的范围是巨大的。真正地考虑做这件事意味着回到亚里士多德哲学的完整循环,它是心理学、神学和科学的后代学科——所有这些都有自己的思想领袖、辩论和协议,通过经验真正意义上的真理。人工智能故事的未来范式似乎包括回到苏格拉底式的提问、探究和辩论方法,以培养用户的批判性思维技能和自我意识。如果人工智能可以在这种体验中实现更大的现实,那么这将是一项技术的开端,它可以将人机互动变成一场激动人心的自我冒险

您可以通过观看我的演示以及与...合作,了解CableLab金宝搏188BETs正在努力的更多信息南加州大学创新技术研究所,在AI代理商。

埃里克·克拉森是有线实验室的执行制作人和创新项目工程师。金宝搏188BET你可以在《多渠道新闻》上读到更多关于讲故事和VR的文章。”积极的故事:虚拟现实如何改变叙事“订阅我们的博客,了解我们在人工智能方面的最新工作。

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W3C推荐:免费播放高级内容

鲍勃隆德
高级网络技术副总裁

2017年10月17日

最近的世界范围联盟(W3C)加密媒体扩展(EME)建议描述了基于浏览器的内容保护对于在web上观看加密视频时获得更好的用户体验的重要性。W3C传媒及娱乐兴趣组一直是全球优质视频内容交付要求定义的关键场所。根据W3C:

EME是一种应用程序编程接口(API),它允许在Web浏览器中无插件地播放受保护(加密)的内容,它可以在所有主要平台上无缝地工作。W3C的媒体源扩展(MSE)提供流媒体API,而其配套的加密媒体扩展(EME)提供处理加密内容的API。”

正如声明中所暗示的,EME只是实现不使用插件而提供优质内容目标的一部分。将web交互从插件转移到浏览器,增强了用户的安全性、隐私性和可访问性,并简化了web开发人员的开发过程。

回想一下不久前的过去,那时还没有针对高级内容的通用解决方案,每个公司都实现了自己的特定于浏览器的或插件解决方案。每个解决方案都是不同的——没有跨平台的内容可移植性,对关键查看器功能的支持不均衡,没有通用的加密,没有通用的标准,甚至出于安全考虑而公开。每一个高级内容都被包装在特定于浏览器、系统供应商和用户设备的技术中。

P.优质视频内容不仅仅是视频

加密视频内容的流媒体服务的使用呈指数级增长,观众的期望很高——多种语言的音频、字幕和封闭字幕,通过最努力的互联网完美传送,最先进的用户界面,以及可以在任何设备的任何浏览器上观看的内容。这对内容提供商来说是一个挑战。它们如何在不增加复杂性和成本的情况下满足人们的期望,以处理多种设备、浏览器和网络技术?

必须是一个常见的浏览器的内容加密解决方案,但绝不是解决这一挑战的方法。随着EME,Cablelabs和金宝搏188BET多个系统运营商(MSO)已经启动并参与了W3C组,将此难题拼凑在一起。

W3C文档

理解W3C和其他人定义的一组浏览器功能是有用的,为什么优质内容所需的每个功能以及为什么它都是所有这些功能或任何内容。除EME建议外,这些要求还反映在许多W3C文件中:

这些功能中的每一个都是为制作网络成为媒体和娱乐的一流平台的行业目标至关重要。

加密媒体扩展,以及HTML5功能,媒体轨道,媒体源扩展和DASH定义了高级内容的基本组件的公共实现。所有这些都彼此依赖;拿一个,它回到了不那么好的日子。W3C为消费者和提供者提供了基本服务,通过启用一次创建技术合作伙伴,使用任何Premium内容。

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实验室

编解码器的成本:携带的型号录像标准和前方的道路

金宝搏188BET
金宝搏188BETcablelabs admin

2016年2月1日

自数字视频出现以来,在我们喜爱的电视节目、电影以及其他个人和商业内容的分销和消费中,带有版税的编解码器一直是黄金标准。从90年代初开始电影专家组(MPEG)已定义用于视频压缩的格式和技术,允许将所有这些像素和帧挤压成更小和更小的文件。无论如何,更糟糕的是,与这些技术一起出现了创造它们的个人和组织的知识产权。在美国和许多其他国家,这意味着专利和特许权使用费。

一旦获得

MPEG许可机关(MPEG-LA)是建立后发展的MPEG-2编解码器管理对标准至关重要的专利,并创建一个合理的统一版税结构,通过这种结构知识产权持有人可以得到补偿。MPEG-LA拥有来自27家不同公司的600多项专利,被认为对MPEG-2至关重要,MPEG-LA简化了希望利用MPEG-2开发产品的任何人与每个专利所有者谈判许可协议的过程。MPEG-LA和MPEG-2的专利所有者采用的版税结构相当简单:每个编解码器一次性固定收费。请参阅下面的表。

MPEG-2的后续编解码器,MPEG-4高级视频编码,已于2003年完成。此后不久,MPEG-LA发布了其许可条款,其中包含每单位特许权使用费和上限,所有人在一年内必须支付的金额。然而,似乎并非所有声称对AVC专利的各方都对MPEG-LA建立的版税结构感到满意。因此,由新的AVC专利池管理由通过许可2004年,杜比实验室(Dolby Laboratories,Inc.)的一个分支机构出现,并宣布了各自的许可条款。这在那些试图许可这项技术的人中间造成了很大的混乱。你最终会不得不从双方获得许可证,以保护自己免受未来的诉讼吗?一些专利所有者在这两个池中;你需要为这些专利支付两倍的费用吗?最后,Via Licensing与MPEG-LA签署了一项协议,其许可方与MPEG-LA许可方合并,创建了一个单一的许可机构。MPEG-LA集团为MPEG-4建立的版税结构为混合增加了新的费用。除了一次性设备费用(包括软件和硬件应用程序)外,还增加了每个订户和每个标题的费用(例如,VOD、数字媒体)。这些额外费用阻止了许多有线电视运营商和其他MVPD采用MPEG-4。还为空中广播服务规定了版税,而免费互联网广播视频(如YouTube、Facebook)仍然免税。见下表。

调用最新的MPEG视频编解码器高效视频编码(HEVC)并且它是来自MPEG-LA的最新许可术语。每件设备的平级皇室会为最终用户提供超过100,000个设备的运输。有10万美元的设备卷的公司将不支付版税。此外,组织的皇室上限大大提出。大多数公司分配HEVC编码器/解码器的公司将不会收取版税,因为它们将轻松下降100,000单位限制。销售移动设备(三星,LG等),OS供应商(Microsoft)和大型媒体软件供应商(Adobe,Google)的较大公司可能是支付HEVC版税的人。从内容分销商中学习MPEG-4的LOSHLETSTER的采用率,内容分发没有特许权使用费。这似乎是正确的方向的一步。

下表详述了从MPEG-2日内建立的版税,该标准结构达到了HEVC的拟议条款。
-codecs  - 表格
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麻烦即将来临

可能预期的是,许多持有他们声称对HEVC至关重要的专利的公司对MPEG-LA条款不满意,而是加入了新的许可组织,HEVCADAST..2015年初,当HEVCADACH首次宣布他们的许可条款时,它引起了行业的轰动。它们不仅具有更高的每下设备率,而且还有一个非常模糊的“归属收入”,内容分销商以及利用HEVC的任何其他组织促进收入。最重要的是,没有皇室帽。

在2015年12月,由于媒体和行业在最初的授权条款发布后的强烈反对,HEVCAdvance发布了一份修改条款和版税摘要.设备的版税略有降低,但仍明显高于MPEG-LA建立的 - 并且没有年度盖。此外,根据设备类型(例如,移动电话,机顶盒,4K UHD + TV),略有不同的符号率略有不同版税。没有免费的,无空房和互联网广播视频评估版税。但是,每个标题和每个用户版税都仍然存在。见上表。HEVCADVANCE术语还评估Rododties,没有用于过去销售销售的盖子和基于订阅的单位。最后,有一个激励计划,其中HEVCANCATCH许可的早期采用者可以在过去和未来销售的特许权使用费中获得有限的折扣。

值得注意的是,参加每个专利池(HEVCADASHASH,MPEG-LA)的公司不一样。如果两个专利池不和交或合并,许可人可能必须与两个组织签署协议,以更好地保护自己免受侵权。这将导致设备供应商的大量财务影响(电视,浏览器,操作系统,媒体播放器,蓝光播放器,机顶盒,GameConsoles等)。当然,内容分销商也对HEVCADANCE术语恢复到基于MPEG-4的基于内容的特许权使用费,而且每年500万美元的高压术。因此,您可能希望内容分销商将其一部分订阅和基于标题的特许权使用者传递给他们的客户,这导致像您和我这样的消费者的价格提高。

更新(2/3/16):鲜艳的宣布他们将退出HEVCAdvance,并将其专利直接授权给设备制造商。虽然这是一个令人鼓舞的迹象(对内容分销商来说也是好的),但我很好奇为什么他们不加入MPEG-LA。如果越来越多的公司采取个人许可的方式,可能会使HEVC获得许可的过程更加复杂。

免版税编解码器革命

为了应对对使用和部署基于MPEG的编解码的成本的日益愉快,许多公司和组织都已制定,或计划开发,开始展示一些承诺的替代方案。

谷歌VPx

谷歌,通过收购ON2技术,已开发出来VP8和VP9编解码器将分别与AVC和HEVC竞争。谷歌已经发布了VP8编解码器,以及其中包含的所有IP,在a签订协议为用户提供免版税的技术使用权。2013年,谷歌签署了一项协议与MPEG-LA和11个MPEG-LA AVC许可方合作,从该集团获得VP8基本专利许可。这使得VP8成为一个相对安全的选择,从法律上来说,作为AVC的替代。谷歌和MPEG-LA之间的协议还包括一种“下一代”编解码器。根据我与谷歌的讨论,这意味着VP9编解码器。这VP8交叉许可常见问题表示VP9交叉许可正在进行中,但到目前为止还没有官方许可。

Google的YouTube服务的大多数内容用VP8 / VP9技术压缩。此外,许多软件和硬件供应商为VPX编解码器添加了本机支持。Chrome,Firefox和Opera浏览器都拥有基于软件的VP8和VP9解码器。最近,微软宣布在即将发布的版本中,他们将在Edge浏览器中添加VP9解码支持。在硬件方面,谷歌已经签署协议与几乎每个主要的芯片组供应商都可以为其设计添加VP8 / VP9功能。

从性能角度来看,我们认为VP8/AVC和VP9/HEVC非常相似。为了评估编解码器的相对性能,已经进行了大量的实验,虽然很难进行苹果与苹果的比较,但它们似乎非常接近。如果你想自己看看,这里是我们发现的许多测试的抽样:

  • https://www.ietf.org/mail-archive/web/rtcweb/current/msg09064.html
  • 慕克吉等人,《国际图像编码研讨会论文集》,第390-393页,2013年12月,圣何塞,美国。
  • Groois等,国际图片编码研讨会,第394-397号,2013年12月,圣何塞,加州,美国。
  • 王志强,王志强,等,IEEE多媒体与博览会会议论文集,pp. 1-6, 2011年7月,巴塞罗那,ES。
  • 刘志强,刘志强,刘志强,等,数字图像处理的SPIE应用研究进展,计算机工程与应用,2014年8月
  • Feller, et al., Proceedings of IEEE International Conference on Consumer Electronics, pp. 57-61, september 2011, Berlin, DE。
  • Kufa等,第25届国际无线电通信会议论文集,pp.168-171, 2015年4月,pardubicice, CZ
  • Uhrina等,第22届电信论坛(TELFOR),第905-908页,2014年11月,贝尔格莱德,RS
泰坦联盟

至少在某种程度上,作为对2015年HEVCAdvance许可声明的回应,一群世界上最大的媒体和互联网公司宣布,他们正在组建一个小组,唯一的目标是帮助开发一种用于网络的免版税视频编解码器。这开放媒体联盟(AOM)由谷歌,思科,亚马逊,Netflix,英特尔,微软和Mozilla成立,旨在结合他们的技术和法律实力,以确保开发下一代压缩技术,这些技术将在HEVC的性能方面卓越。免费。

AOM的几家公司已经开始研究后续编解码器。谷歌已经稳步推进,VP10。而思科推出了一种新的编解码器叫做雷神.最后,Mozilla长期以来一直在编制名为Daala的编解码器,这对大多数压缩系统中使用的标准离散余弦变换(DCT)算法进行了急外不同的方法。思科,谷歌和Mozilla都表示他们希望将最好的技术与AOM设想的下一代编解码器结合在一起。很可能会在这项工作中完成IETF Netvc工作组,但目前还没有多少决定。

未来是免费的吗?

不确定我们可以以最有信心说明这一陈述;但似乎很明显,IP-incumbered视频编解码器的令人困惑的景观是推动业界的数字视频 - 互联网上视频流量的主要领导者 - 可能真正免于专利特许权使用费。

格雷格Rutz是Cablelabs先进技术组的领先架构师。金宝搏188BET

特别感谢cabllabs首席建筑师Arianne Hinds博士和cabllabs副总法律顾问judd Cary对本文的金宝搏188BET贡献。

消费者

在我们舒适的客厅实验室中的小工具戈尔

Mickie Calkins.
联合创新、原型战略与创新组主任

2016年1月26日

有人说过:“眼见为实。”在有线金宝搏188BET实验室,我们相信“行即知”。考虑到这一点,我们在加州森尼维尔设计了一个空间,我们称之为可移动的体验实验室(AKA“MEL”)。

MEL模拟消费者客厅。该空间被故意设计为“安全的地方”,以框架您自己的想法和意见,了解影响消费者习惯的经验。

实验室里的一切都是用来触摸、使用和实验的——就像成人探索博物馆一样。没有尝试过Oculus Rift、VR或360内容?我们知道了。亚马逊回声怎么样?我们知道了。HBO GO、Xfinity1、谷歌眼镜、智能手表和超高清电视……检查,检查,检查,检查。好消息是什么?与拥挤的会议大厅或公司演示不同,访客不会急于轮到他们或看到有限的体验。我们鼓励游客花尽可能多的时间研究他们感兴趣的任何技术,这样他们就可以充分感受到与这些消费技术体验相关联的巨大“惊喜”。此外,CableLabs的工作人员经常在现场提供他们自己的见解——或者只是谈论技术——而无需媒体或其他人的压力等待你形成“官方”意见。有时候,仅仅谈论你所观察到的有助于确保学习能够坚持下去,或者能够激励你对新的可能性有新的想法。金宝搏188BET

目前,MEL有几项经验展示:

争取客厅

索尼65英寸超高清显示器的体验

  • 康卡斯特公司: Xfinity 1 with Voice Remote -通过Comcast Voice Remote演示个性化(指南偏好)、推荐和语音导航。
  • appletv.:展示优步聚合和超简化遥控器。
  • 亚马逊KindleFire电视:拥有一个优雅的语音远程和分类发现指南(基于观看习惯的推荐)。
  • Playstation 4.(带有2个游戏控制)突出Playstation Now:游戏、电影、音乐等的生态系统。
头戴式显示器/移动设备的3D体验演变

这个展览展示了虚拟现实在头戴显示器形式因素的进展。这可能是发展最快的技术领域之一,而且从各方面来看,这将成为一个重要的消费趋势。

  • 谷歌纸板(与任何智能手机一起使用):谷歌纸板去年在Google I / O中免费发行,作为低成本系统的示例,以鼓励VR和VR应用程序中的兴趣和开发。
  • 谷歌玻璃:第二代:最后一代谷歌玻璃。谷歌玻璃是一个大规模的实验,意味着“自由人从俯视他们的手机 - 并抬头。”
  • Oculus Rift(版本2)(非职能):2012年发展状况的代表。
  • 三星Gear VR头盔低成本耳机(适用于Android手机):这表明3d互动游戏和360度内容越来越多。作为一款售价99美元的智能手机配件,这款产品有望成为一个转折点,将有助于将虚拟现实体验带给大众。
mel-sony-oculus
智能手表的进化

就像移动操作系统之争一样,苹果和谷歌将争夺消费者的手腕和生活方式的品牌地位。参观MEL实验室的参观者可以感受到可穿戴设备市场的形成和发展有多快。

  • 2012 - MetaWatch:最新一波智能手表中的第一款智能手表
  • 2013-14 AndroidWear手表(由相同的SDK建造,不同的品牌UX):要求Android手机工作。智能手表与应用,跟踪和移动通知以及4K +应用的市场。
    • 摩托罗拉360 - 圆形手表:第一轮界面(注意UX)
    • 三星Gear:三星对安卓智能手表SDK的解读
  • 2015 - AppleWatch(需要iPhone才能工作):以高端显示屏、材质、ApplePay和8.5K以上应用程序为特色的奢华手表体验。
Mel-Moto-SmartWarch
平板电脑经验(应用程序)
  • watch:Comcast的新型,跨平台视频服务,可以在易于使用的体验中策划一系列来自流行的在线视频网络的最佳内容 - 无需电缆订阅。特别是从数字内容抑制内容,这些内容将吸引到比标准电缆更年轻的代年。
  • HBONow:OTT查看经验 - 适用于任何想要在移动设备上运行HBO的人。
  • HBOGO.: OTT观看体验-可提供给HBO的付费有线用户。
  • Xfinity电视遥控器:如果您不想使用遥控器,您的平板电脑更方便 - 有一个应用程序!
  • 张开:美国运通 - 360经验

我们相信,拥有MEL这样的空间,可以帮助cabllabs员工建立基于事实和真实产品经验的消费者技术观点。金宝搏188BET这些见解使我们能够为我们的见解奠定基础,并为市场上现有的创新奠定基础。

下次你在森尼维尔的时候,花点时间去看看梅尔。没有预约是必要的,但要预先警告……突然的疯狂观看已经折磨了访问者,你可能只是受到启发,自己创造一个产品!

Mickie Calkins.是Cablelabs战略与创新集团的共同创新与原型主任。金宝搏188BET

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积极的故事:虚拟现实如何改变叙事

埃里克·克拉森
执行制片人

2015年11月3日,

我喜欢故事,这就是为什么我进入电影制作。我喜欢书面故事的原型形式,实现视觉故事的许多组成技术,以及使用与关联层的层面讲述故事。但大多数人,我喜欢故事,因为它的教学能力。讲故事要教一个想法,已经争辩,是最基本的社会进步技术。

当第一批电影制作人尝试拍摄一个故事时,他们无法预见到使用今天使用的许多创造性的镜头角度:电影更像是看一出戏。经过几十年的试验,电影制作人发现了更多关于他们可以用相机、灯光、编辑、声音和特效做什么,以及如何更好地讲述一个故事。经过多次试验和错误,电影发展成为一门独立的学科。

就像一个世纪前的电影,VR面临着未知的领土,需要创造性的视觉与硬测试平衡。如果VR将被用作故事的平台,则必须必须克服一些主要问题。作为最近报告的封面故事,游戏和电影故事实践不适用于虚拟现实。

VR技术正在招手讲故事者进化,但是在途中站立了一个基本问题:观众现在控制着相机。当观众被赋予这种力量时,随着詹姆斯卡梅伦指出的,经验成为一个游戏环境,调用不同的方法来创建故事。

卡梅伦认为电影叙事在VR中是行不通的:这只是一个游戏环境,用护目镜取代了POV摄像机和操纵杆。他是对的,只要技术保持这种状态,VR故事就和游戏没有什么不同。但有一个问题卡梅隆没有考虑到:VR可穿戴设备聪明的. 可穿戴设备不仅仅是一个摄像头和操纵杆,它还是一个记录观众正在做什么和经历什么的设备。这改变了一切。

如果讲故事将在VR中工作,则需要在如何接近故事的情况下进行激进的范式转变。VisionaryVR已经提出了部分解决问题的方案,使用虚拟现实世界中的智能区域来引导观看和控制内容的播放,但故事仍然是旧形式。在这种情况下,没有足够的理由从电视转向耳机。但他们在正确的轨道上。

进入人工智能。

ICT ATC.制作了一个与大屠杀幸存者的虚拟对话的原型,捏码地沟(视频).为了填充人工智能,Pinchas被问了2000个关于他经历的问题。他的回答被ICT录了下来LightStage还录了一段完整的3D视频。最终的作品,尽管并不完美,却是与Pinchas真实讨论大屠杀经历的感觉。他们使用了类似的“虚拟治疗师”来治疗PTSD士兵,当将该技术与真正的治疗结合使用时,他们已经达到了80%的康复率,这是令人难以置信的。在人工智能应用方面,这些例子是非常引人注目的用例。

在不久的将来,虚拟现实将包括使用这种自然语言应用程序的字符脚本。观众将不再观看角色,他们将与角色互动并与他们交谈。梦工厂将用5000个答案编写史瑞克的剧本,讲述人们取笑他时的感受,当孩子们使用它时,父母就会更好地了解如何与孩子交谈。也许20个主要的头脑会对一个人物关于一个话题的自然语言做出贡献。这是一个令人兴奋的命题,但这如何帮助故事在虚拟现实中发挥作用呢?

从观众中收集言语,行为和情绪分析,并对它应用AI回答,是一种转变其头部故事的方法。制作人,而不是从头到尾控制故事,遵循观众的领导者。随着观众揭示了一个感兴趣的领域,媒体以适合该故事的方式回应。这可能听起来像是游戏,但在处理真实的人类体验时,它不同。射击僵尸正在娱乐沙发上,但在VR世界中,响应是逃离。如果VR故事将成功,它必须建立在现实世界之上,真正的经验。我相信,摘要如何做到这一点,是VR呼唤的故事的范式转变。

如果这是VR的未来,它将完全改变媒体的制作方式,一个新的故事时代将会发展。我建议用“主动故事”这个词来形容这种VR叙述方式。在这篇博客中,我将在cabllabs生产和测试VR以及我们的发现揭示出新的见解的同时,对这个话题进行扩展。金宝搏188BET

埃里克·克拉森是Cablelabs客户端应用技术组中的副媒体工程师。金宝搏188BET

消费者

谁将赢得虚拟现实内容的竞争?

史蒂夫·格伦农
杰出的技术专家,先进的技术组

2015年10月1日

这是Cablelabs的史蒂夫和其他人在虚拟现实技术上的一系列帖子。金宝搏188BET你可以找到第一篇文章在这里

在我们最近在cabllabs进行的研究中,我们问什么会阻止人们购买虚拟现金宝搏188BET实头盔。在项目列表中排名靠前的是内容的可获得性。撇开VR游戏不谈,人们不想在只有几个(或几百个)内容的设备上花钱。所以肯定有很多。谁在创建内容,内容出现的速度有多快?

把它留给专业人士?

三家公司已成为专业内容生产空间的领导者:

  • Jauntvr.谁又获得了6600万美元的投资
  • 身临其境的媒体谁参与了艾美奖获奖作品《美国运通unstage: Taylor Swift Experience》的制作
  • NextVR谁似乎想成为“VR的Netflix”。

每家公司正在开发具有顶级人才的内容,每个人都努力建立品牌股权并发展批判性知识产权。他们共同的另一件事是他们已经开发了自己的相机来捕获内容,但他们都说他们不在建造相机的业务中。

短途旅游

Jauntvr Neo Camera

新一代的Jaunt Neo相机外围似乎有16个传感器,我们可以预期其分辨率为16K x 8K。这远远超出了三星GearVR将解码和显示的内容(限制在4K x 2K 30帧,或60帧的低分辨率),但显示了我们可能期待的未来质量体验类型。NextVR相机使用6台4K RED专业相机,在你购买镜头之前,每台相机都是相当昂贵的。

但似乎存在扩大规模的问题。为了获得成千上万的专业内容,我们将不得不等待数年,等待这三家公司和任何其他新进入者扩大他们的员工、设备,并参与和生产足够有趣的项目。

还是消费者创造的内容会胜出?

在翻盖方面,我们已经看到了常规视频创建并上传到YouTube的速率(每分钟上载300小时).我们所需要的只是为了出现实惠的消费者级摄像机。第一台相机已经在这里,尽管它们的分辨率留下了一些需要的东西。像Ricoh Theta和Kodak SP360这样的名牌相机是价格合理的消费者级360°相机,但他们只拍摄高清视频。当高清视频的1920像素扩展以填充完整的地平线时,可以在VR耳机中看到的所有内容小于四分之一 - 或大约380像素。我们在消费者测试中使用的大多数内容是4000x2000像素的内容,甚至均显示出相当低的分辨率。有一些进入场景的启动名称(如布尔坎Giroptic),但这些并非发货,并且不会超越高清视频以获得您所看到的完整领域。也许在质量方面的更有趣是来自光芒和诺基亚的摄像机,该摄像机承诺每秒60帧的4K视频,以及支持4K的更新的柯达相机。这些相机略可超出三星Gearvr耳机可以解码(这是4K 30 FPS)但是超越消费者价格点,以1500美元的价格进入市场。来自消费者的竞技场奇怪的是Gopro,但我认为我们可以合理地预测2015年或2016年初的消费者360°摄像头,或者2016年初,比16-Gopro Google Jump相机或6次更具可管理-camera钻机,业余爱好者一直在使用来创造早期内容。

YouTube和Facebook 360已经在这里了

Facebook在上周在时间赛中推出了360°视频的支持。YouTube于3月推出了360°的支持,六个月已经拥有大约14,000个球体视频,其中包括一些主流摄像机。我强烈怀疑用户生成的内容将大量超出专业生产360°内容。外出的研究表明,虽然消费者猜到他们愿意佩戴1-2小时的VR耳机,但短型内容将受到青睐。这与主要的YouTube内容长度匹配。虽然三星创建了自己的视频浏览应用程序(MINKVR),但尤其韦尔申请肯定会尽快出现,允许我们所有人都花费时间在VR耳机中消耗360个视频。

内容有什么吸引力?

拍摄有趣的360°内容很难。隐藏着相机操作员无处可去。一切都是可见的,传统的视频制作侧重于导演与他或她希望你看到的行动群体的“舞台”。我们有一个强大的墨水,现场运动和现场音乐会将是令人信服的内容类型,并且可能是人们将足以支付的经验。当我们与消费者测试VR时,我们尝试了几种不同类型的内容,试图涵盖体育,音乐,旅行和“讲故事” - 小说或长期的小说。我们惊讶地看到我们选择的旅行内容作为清晰的赢家,将所有其他内容类别留在VR耳机上的灰尘中。我们对生产良好的VR视频内容的难度(如没有移动相机而不是进行频繁的场景切割),我们获得了很多洞察力,并且难以创造出良好的讲故事内容,这些内容真正利用了360°培养基。让我们说我不期待大量的专业图书馆,随时很快就会生产360部电影。

将YouTube转变为一切的视频库的人口的聪明才智也很可能在这里发挥作用,有很多实验和新的内容变得流行。普通公众通过尝试许多不同的东西,最有可能找到我们的答案。为此,必须进行大规模采用VR耳机,并且消费者360相机必须变得便宜和理想。三星宣布上周在Oculus连接2的耳机耳机的“通用公众”版本,价格点为其旗舰手机的成本为99美元。OCULUS预计在零售可用性的第一年发货超过100万张耳机。相机已经存在,廉价,越来越好。在12个月内,我预计超过100,000 360°的视频将在YouTube上发布。

是VR的杀手应用程序...电视吗?

Netflix刚刚在GearVR上发布了他们的应用。在我的办公桌上,我可以用虚拟现实头盔观看电影和电视剧,坐在滑雪小屋,从滑雪道的窗外可以看到风景。我坐在一台(虚拟的)105英寸的电视机前,享受着一集《神探夏洛克》。屏幕质量相当粗糙,但我很快就忘记了这一点,全神贯注地看了一集——直到老板拍了拍我的肩膀,让我回去工作。我认为这是一个相当愚蠢的技术用例,但我错了。大错特错了。唯一的问题是,我看不见爆米花,没法把它拿起来放进我看不见的嘴里。这里有很多值得思考的东西。

史蒂夫·格伦农是电缆实验室高级技术组的首席架构师。金宝搏188BET

消费者

虚拟现实是下一个大事吗?

史蒂夫·格伦农
杰出的技术专家,先进的技术组

2015年9月8日

在Cablelabs的高级技术组中,我可以与所有最好的玩具一起玩,试图解金宝搏188BET决挑战或机会,以及等待未包装的流行语是什么。3D是一个很好的研究。我首先在1995年(在先前的生活中)使用3D电视,早期的快门眼镜和PC显示屏。然后它面对鸡肉和蛋问题 - 没有电视,没有内容。哪个是第一个?

我还记得我在1995年看到的第一个3D视频。高质量,高帧率,漂亮,但不引人注目。当2010年3D电视和内容的僵局被打破时,我仍然觉得它没有吸引力。

我还记得2014年1月我第一次在CES上看到虚拟现实视频。我的反应完全不同。我看到的第一个VR视频是颗粒状的,模糊的,还有一点颠簸。这是非常令人信服的。我完全被迷住了。

你不能谈论虚拟现实——你必须体验它

很多人都在谈论虚拟现实——他们在头脑中“理解它”。你可以看到视频播放,你可以环顾四周。你戴上耳机会显得很蠢。但只有当你在一个好的耳机中体验到一些好的内容时,你才能真正理解它。

无标题

这不会传达它的感觉,就像看到大象关闭。每个人都喜欢大象,你觉得你是第一次见面的耳机,在他们的自然栖息地。

无标题

这并没有传达退一步避免被冰冷的冰岛水弄湿脚的反应。

所以我们一直在做一些事情。我们在cabllabs会议上向人们展示了这种耳机,我们让近一半的与会者试用了这种耳机,并亲身体验了它。金宝搏188BET我们还想做一些市场调查,所以我们设计了一些消费者小组,以定期获得具有代表性的消费者反馈。

VR只适合游戏玩家。与否。

Oculus Rift(和Crystal Cove)头戴设备的早期关注点主要集中在玩家和游戏上。对于玩家来说,这是一个完美的附加组件,每一帧都是实时渲染的,你可以在PC屏幕上“四处看看”,只是四处看看。我有幸在Valve位于贝尔维尤的总部参观和演示HTC Vive耳机,在那里你不仅可以四处逛逛。这是我经历过的最接近全息甲板的东西。我认为这些内容将成为游戏社区的主流内容。

但是360°视频的消耗量更加重要于电缆,如菲尔麦金尼提到的那样种类面试,因为需要高带宽来提供内容。我们将在未来的博客文章中更详细地了解这一点。

我们希望获得一般人口的代表性样本,而不是使用我们自己的Tech-Geek,早期采用的态度来评估这一点,并提出他们的意见。所以这就是我们所做的。有一些优秀的360°视频内容身临其境的媒体, 前任创新展示参与者,我们要求普通的人,常规工作。喜欢教师,护士,学生,物理治疗师,私人教练和一条路线。我们试图提出一些不同的展示技术来比较,并将三星Gearvr与内容进行比较。这是他们告诉我们的:

57%的人认为“必须要有”。88%的人能够在3年内使用头戴式显示器。只有11%的人认为戴耳机不舒服或非常不舒服。96%的对价格敏感的人会考虑200美元的价格点购买(GearVR是三星Galaxy Note 4或Galaxy S6手机的附加组件,售价200美元)。

这看起来是非常积极的。我们需要考虑新奇的因素,但令我们惊讶的是,很少有人表达任何不适,而普通人在描述这种体验时是多么积极。

“VR是自iPhone以来最重要的发展”

我在舞台上花费了明显的乐趣罗伯特勺子他在最近的cabllabs夏季会议上发表了主题演讲。金宝搏188BET我们讨论了头戴式显示器、360°摄像头和内容(我们将在以后的博客文章中进一步讨论)的现状,但他表达了这样的观点:“虚拟现实是自最初的iPhone以来最重要的技术发展。”我以前没有那样想过,现在我同意他的看法。这不仅仅是热辣和性感,也不仅仅是一时的时尚。它有巨大的潜力来改变我们所做的很多事情,我们都可以期待在这个领域取得令人难以置信的发展。

我想见帕尔默卢克队

Palmer Luckey在年龄创建了他的第一个原型头戴式展示18.四年后,他以20亿美元的价格将Oculus卖给了Facebook,并辍学去建造更多的原型机。我没有预见到Facebook的交易,也不理解它。现在我明白了。我想见见他,感谢他以我们无法想象的方式改变了我们的生活。我们只是还没有亲眼目睹而已。我们将在接下来的几篇文章中探索更多。

史蒂夫·格伦农是电缆实验室高级技术组的首席架构师。金宝搏188BET

技术博客

内容创建揭示:开源到救援

金宝搏188BET
金宝搏188BETcablelabs admin

2015年6月9日

确保优质音频/视频内容有四个主要概念:

  1. 验证
  2. 授权
  3. 加密
  4. 数字版权管理(DRM)

认证是验证请求回放的个人身份的行为(例如用户名/密码)。授权涉及确保个人有权查看该内容(例如订阅、租赁)。加密是对音频/视频样本的置乱;必须获得解密密钥(许可证)才能在设备上成功播放。最后,DRM系统负责加密密钥的安全交换,并将各种“权限”与这些密钥关联起来。数字权利可能包括以下内容:

  • 有限的时间段(到期)
  • 支持的播放设备
  • 输出限制(例如HDMI, HDCP)
  • 能够复制下载的内容
  • 有限的同时观点

本文将专注于加密和DRM的主题,并描述如何使用开源软件来创建受保护的,适应性比特率测试内容,以用于评估Web浏览器和播放器应用程序。我将通过描述可以创建保护流的步骤来关闭本文。

一种加密技术可以统治所有加密技术

加密是对数据块应用可逆数学运算来掩盖其内容的过程。目前已经开发了许多加密算法,每一种算法都具有不同的安全性、输入和输出以及计算复杂度。在大多数系统中,使用加密算法将随机字节序列(密钥)与原始数据(明文)结合,生成数据的加密版本(密文)。在对称加密系统中,用于加密数据的密钥也用于解密。在非对称系统中,密钥成对出现;一个密钥用于加密或解密数据,而其数学相关的兄弟密钥用于执行反向操作。为了保护数字媒体,我们将只关注对称密钥系统。

有这么多加密方法可供选择,人们可以合理地预期web浏览器只支持一小部分。如果在不同的浏览器中实现的算法集没有重叠,那么媒体的多个副本就必须存储在流媒体服务器上,以确保在大多数设备上成功回放。这就是ISO通用加密标准发挥作用的地方。这些规范确定m188bet体育了单加密算法(aes - 128)和两个块链接模式(CTR, CBC),所有加密和解密引擎都必须支持。流中的元数据描述键和初始化向量需要解密媒体样本数据。常用加密也支持“subsample加密”的概念。在这种情况下,未加密的样本在总体上的总组中散布,并且定义了公共加密元数据,以描述加密样本开始和结束的字节偏移。

除了基于加密的元数据之外,公共加密还定义了保护特定的系统标题(PSSH)。该位元数据是ISOBMFF框结构,该结构包含对特定DRM的数据,该数据将引导DRM系统检索解密媒体样本所需的键。每个PSSH框包含一个“系统ID”字段,唯一地标识所包含数据所应用的DRM系统。多个PSSH框可能出现在指示对多个DRM系统支持的媒体文件中。因此,常见加密的魔力;标准加密方案和多DRM支持,用于检索媒体的单个副本中的解密键。

主要的常见加密标准(ISO 23001-7)指定ISO BMFF媒体容器中使用的元数据。ISO 23001-9定义了MPEG传输流容器的通用加密。在许多情况下,在主要规范中定义的框结构简单地插入MPEG TS数据包中,避免引入完全新的结构,该结构基本上保持相同的数据。

创建受保护的自适应比特率内容

金宝搏188BETcabllabs开发了一种创建加密MPEG-DASH自适应比特率媒体的过程,涉及一些定制软件和现有的开源工具。下面几节将介绍软件和创建受保护流的过程。这些工具和一些附带的文档可在GitHub.文档的副本也被托管在这里

高速内容工具

自适应比特率转码

该过程的第一步是将源媒体文件转换为几个,较低比特率版本。这可以简单地减少比特率,但在大多数情况下,应降低分辨率。为了完成这一点,我们使用流行FFMpeg套工具。FFMpeg是一个多用途的音频/视频记录器、转换器和流媒体库,具有数十种支持的格式。FFMpeg安装需要启用x264和fdk_aac编解码器库。如果没有适当的二进制文件,可以构建它。

金宝搏188BET电缆实验室提供了一个示例脚本可以用作生成多比特率内容的指南。应该注意到此脚本中有一些重要的项目。

ABR Packager的作业之一是将源流拆分为“段”。这些段通常在持续时间2到10秒之间,并且在媒体的所有比特率表示的帧准确对齐中。对于比特率切换来看似无缝的用户,玩家必须能够在任何段边界处的不同比特率流之间切换,并确保视频解码器将能够接受数据。为了确保打包程序可以在常规边界处拆分流,我们需要确保在转码过程中以规则的间隔插入i-帧(在其他帧上没有依赖性的视频帧)。脚本中的以下参数为x264完成该任务:

(萤光笔线= 0)

-x264OPTS“KeyInt = $ Frameate:min-keyint = $ frameate:no-sceneCut”

我们使用源媒体中检测到的帧员来指示编码器至少将新的I帧插入一次。假设我们的Packager将使用积分秒数段,流将被正确调节。No-SceneEcut参数告诉编码器在检测到源材料中的场景变化时不插入随机I帧。我们使用FFMPEG的一部分检测到源视频的帧群源视频。

帧速率= $('。/ffprobe $1 -select_streams v -show_entries stream=avg_frame_rate -v quiet -of csv="p=0"`))

在脚本的底部,我们会看到使用我们所需的比特率,分辨率和编解码器配置文件/级别选择执行转码的命令。

Transcode_video“360K”“512:288”“Main”30 $ 2 $ 1 Transcode_video“620K”“704:396”“Main”30 $ 2 $ 1 Transcode_video“1340K”“896:504”High“31 $ 2 $ 1 Transcode_video”2500k“1280:720“HIGH”32 $ 2 $ 1 TRANGCODE_VIDEO“4500K”1920:1080“HIGH”40 $ 2 $ 1 TRANKCODE_AUDIO“128K”$ 2 $ 1 TRANKCODE_AUDIO“192K”$ 2 $ 2 $ 1

例如,第一个视频表示是360kb/s,分辨率为512x288像素,使用AVC Main Profile, Level 3.0。需要注意的另一件事是,脚本分别对音频和视频进行了转码。这是由于DASH- if指南禁止多路音频/视频片段(见DASH AVC/264的DASH- if互操作性点3.0的3.2.1节)。

加密

接下来,我们必须加密我们创建的视频和/或音频表示文件。为此,我们使用MP4Box实用程序从GPAC..mp4box是完美的,因为它是它的支持共同的加密标准并且是高度可定制的。不仅会执行AES-128 CTR或CBC模式加密,但它可以将子样本加密并将多个用户指定的PSSH框插入到输出媒体文件中。

要配置MP4Box执行普通加密,用户创建一个“cryptfile”。cryptfile是基于xml的加密参数和PSSH框的描述。下面是一个示例cryptfile:


          

顶级元素表示我们正在执行AES-128 CTR模式公共加密。这元素描述了我们想要包含的PSSH盒。最后,一个元素是为要加密的源媒体中的每个曲目指定的。可以为每个曲目指定多个加密密钥,在这种情况下,在移动到列表中的下一个密钥之前,将使用单个密钥表示要加密的样本数量。

由于PSSH盒实际上只是任意数据的容器,MP4Box定义了一组XML元素,专门用于在节点。请看mp4box站点有关比特流描述语法的完整描述。

生成加密文件后,只需在命令行中将其作为参数传递给MP4Box。我们创建了一个简单的脚本来帮助一次加密多个文件(因为您很可能正在为ABR媒体加密每个比特率表示文件)。

使用DRM支持创建MP4Box Cryptfiles

在任何安全系统中,将最肯定会与媒体本身分开的保护介质所需的键。它是DRM系统有责任检索解密密钥以及内容所有者为该内容提供给用户的任何权利。如果我们希望加密自己的内容,我们还需要确保在播放内容时,我们还需要在每次DRM上提供加密密钥以检索。

金宝搏188BETCablelabs已开发自定义软件以生成MP4Box CryplFiles,并确保在一个或多个许可证服务器上使用所需的键。该软件是用Java编写的,可以在支持Java运行时的任何平台上运行。一个简单的Apache Ant构建文件用于编译软件和生成可执行JAR文件。我们的工具目前支持谷歌Widevine和Microsoft PlayReady DRM系统,每种系统都有几个许可服务器可供选择。第一个adobeaccesscdm刚刚在Firefox中发布,我们希望在未来几个月更新工具以支持adobedrm。也支持W3C ClearKey加密,但出于本文的目的,我们将重点关注商业DRM系统。

软件的基本库是CryptfileBuilder.这组Java类提供了抽象,以方便MP4Box密码文件的构造和输出。工具集中的所有其他模块都依赖于这个库。每个特定于drm的工具在命令行(-h arg)上都有详细的文档我们的网站

微软PlayReady测试服务器

PlayReady软件库中的代码提供了2个主要功能:

  1. PlayReady PSSH生成器用于MP4Box Cryptfiles
  2. 加密密钥发生器用于使用Microsoft PlayReady测试许可证服务器

许可证服务器不允许客户端获取自己的密钥,而是使用一种基于“密钥种子”和128位密钥ID的算法来派生解密密钥。算法定义可在这个文件来自Microsoft(在标题为“内容密钥算法”的部分中)。使用此算法,测试服务器使用的密钥种子以及我们选择的密钥ID,我们可以导出服务器在内容播放期间将在内容返回的内容密钥。

崇拜许可证门户网站

与PlayReady类似,我们的Widevine工具集为Widevine DRM系统提供了一个PSSH生成器。然而,Widevine并不提供像微软那样的通用测试服务器。用户需要联系Widevine,以便在服务器上获得自己的许可证门户。使用该门户,您将获得签名密钥和初始化向量,用于对请求进行签名。您可以将此信息作为输入提供给Widevine加密文件生成器。

浏览量许可证服务器将基于给定的“内容ID”和媒体类型(例如HD,SD,音频等)生成加密密钥和密钥ID。自从开发的工具以来,他们的API已经更新,现在他们支持摄取我们的工具可以生成自己的“外键”,但我们目前没有支持。

Drmtoday

当您在单一内容中添加对多个DRM系统的支持时,常见加密的实际权力是显而易见的。使用我们之前的示例中使用的许可证服务器,这是不可能的,因为我们无法选择自己的加密密钥(如前所述,Widevine已添加对“外语”的支持,但我们的工具尚未更新以使用其中)。考虑到这一点,需要新的许可系统来提供我们寻求的功能。

金宝搏188BET有线实验室与CastLabs整合支持他们的支持Drmtoday我们内容创建工具中的多DRM许可服务。Drmtoday提供全套内容保护服务,包括加密和包装。为我们的需求,我们只依靠多DRM许可服务器功能。DrMtoday提供了一个REST API,即我们的软件用于将公共加密密钥摄入到其系统中,以便通过支持的DRM系统之一稍后检索。

MPEG-DASH分段和包装

这个过程的最后一步是分割加密的媒体文件并生成MPEG-DASH清单(.mpd)。为此,我们再次使用MP4Box,但这次我们使用-dash参数。在MP4Box中有许多用于分割媒体文件的选项,所以请运行MP4Box -h dash查看完整的配置列表。

出于本文的目的,我们将重点关注生成满足DASH-IF DASH-AVC264“OnDemand”配置文件要求的内容。我们的存储库包含辅助脚本它将获取一组MP4文件并根据DASH- if指南生成DASH内容。运行此脚本生成分段媒体文件并生成清单。

格雷格Rutz是在Cablelabs的领先架构师,用于多个与金宝搏188BET数字视频编码/代码转换和数字版权管理有关的在线视频相关的项目。

这篇文章是技术博客系列的一部分,”现代网络的基于标准的优质内容“。

技术博客

Web媒体播放:用Dash.js解决了

金宝搏188BET
金宝搏188BETcablelabs admin

2015年6月2日

(免责声明:作者是Dash.js项目的正常贡献者)
任何标准开发过程的关键部分都是创建参考实现,以验证标准中提出的许多需求的可行性。毕竟,如果不可能创建完全兼容的产品,那么创建一个标准就毫无意义。这DASH行业论坛认识到这一点并创造了dash.js.项目。

dash.js.是一个开源的JavaScript媒体播放器库,并带有一些示例应用程序。它依赖W3C媒体源扩展(MSE)来实现自适应比特率回放,依赖加密媒体扩展(EME)来实现受保护内容的支持。虽然dash.js一开始只是作为参考实现,但它已经被许多组织采用用于商业产品。DASH-IF互操作性点规范相对于基本功能已经实现了相对的稳定性,因此开发团队专注于添加特性和改进性能,以进一步增加其对生产网络媒体播放器的公司的有用性。

Dash.js的一个好处是其丰富的功能。它支持Live和按需内容,多时期的表单和字幕,以命名为数少。播放器与Adaptive-Bitrate规则引擎,可配置缓冲区调度和指标报告系统高度可扩展。具有库源的示例应用程序显示音频和视频的当前缓冲级别和当前表示索引,并且它允许用户手动启动比特率更改或让播放器规则自动处理它。最后,该应用程序包含缓冲级别图形,清单显示和调试日志记录窗口。

金宝搏188BETCablelabs是Dash.js项目的有效贡献者。Dash.js中的大部分EME支持由Cablelabs设计和实施,以确保应用程序将支持今天在生产桌面Web浏览器中找到的各种API实现金宝搏188BET。此外,Cablelabs在D金宝搏188BETash.js Demo应用程序中创建和托管了测试内容,以确保其他人可以在操作中观察Dash.js EME实现,并在其目标浏览器上评估受保护媒体的支持。

内容保护

媒体库包含广泛支持对受保护内容的播放。EME规范在多年来,多年来,浏览器供应商在开发期间选择了各种点以释放其产品。为了支持尽可能多的这些浏览器,Dash.js开发了一组API(MediaPlayer.Models.ProtectionModel.)作为一个抽象层来与底层实现接口,不管底层实现是什么。这些API旨在模仿最新的EME规范的功能,已经开发了一些该API的实现,以转换回生产浏览器中的EME版本。媒体播放器将检测浏览器支持并自动实例化适当的JavaScript类。
MediaPlayer.Models.ProtectionModel.MediaPlayer.controllers.ProtectionController.类提供应用程序,可以访问播放器内外的EME系统。保护模型提供的管理MediaKeySessions和保护系统事件通知的单一内容。在模型上执行的大多数操作都是使用ProtectionController完成的。应用程序可以使用媒体播放器库在播放环境之外实例化这些类来预取许可证。一旦授权被预先获取,应用程序就可以将保护对象附加到玩家身上,将授权与HTMLMediaElement.这将处理回放。

eme demo应用程序配有dash.js(样品/ dash-if-reference-player / eme.html)为在浏览器中进行的EME操作提供了一些可见性和控制权。该应用程序允许用户预先获取许可证,管理关键会话持久性和播放相关内容。它还显示所选密钥系统,以及与关键会话关联的所有许可证的状态。

EME-DEMO-APP

格雷格Rutz是在Cablelabs的领先架构师,用于多个与金宝搏188BET数字视频编码/代码转换和数字版权管理有关的在线视频相关的项目。

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