注释

创新

创新旅程:10G是新的。我们多年来一直在努力。

史蒂夫格伦侬

史蒂夫格伦侬
杰出的技术专家,先进技术集团

2019年6月20日

您可能已经注意到Cablelabs专注于创新。金宝搏188BET我们的目标之一将被认为是世界领先的行业创新实验室,但谈论我们的创新可能有点棘手。我们的工作是为全球有线电视行业提供创新,但我们无法真正谈论我们正在努力的事情现在.我们需要为我们的会员公司(有线运营商)保密,直到技术准备就绪。

我们的首席执行官,菲尔麦克尼尼有交谈关于创新如何凌乱。你开始的地方可能不是你最终的地方。我想告诉你导致我们最重要的创新之一的道路 - 以及我们10G平台的一部分。低延迟。

我们的低延迟旅程

四年前,我们在这段旅程中开始,挑战问题(焦点(在FIRE方法论中):哪些应用程序将推动60Mbps以上的持续互联网带宽需求?导致思想会议that unearthed the usual suspects: Internet of Things (billions of sensors, but each with such low bandwidth that they still don’t add up to much), 4K streaming video (good try, but still only 15Mbps or less), “Big Data” (sorry, not really a candidate for consumer households). Those applications didn’t quite answer the question.

但是出现了360°沉浸式视频看起来很有希望。在2014年初经历了一些最早的360°视频(在6次Go-Pro's,手动缝合)的低分辨率Oculus开发套装虚拟现实耳机上有我们思考该技术在哪里领先地位。六个4K视频,流到耳机达到了超过60Mbps的挑战,尽管压缩增益会降低带宽和分辨率的增加会增加它。

我们没有在技术可能性上“极客”,而是听从了Phil的建议:“和消费者谈谈!”2015年2月,我们进行了初步研究,将50名不同类型的公众成员引入cabllabs,尝试“沉浸式视频内容”。金宝搏188BET除了专注于虚拟现实(VR)耳机,我们还构建了其他一些消费内容的方式,如沉浸式多4K电视显示器、超宽投影仪、平板电脑和普通电视。我们需要了解“普通人类”(而不是极客)是否喜欢这些技术。

创新之旅博客文章图片

消费者研究提供了大量信息。我们当时与会员公司分享了自己的见解,并意识到这个生态系统很有可能获得成功。我们后退一步,试图找出其他面向大众市场的VR应用案例。

深层发掘

我们枢转了。我们开始看看改变人们沟通的可能性,以及有能力全息网真使用数字人工技术进行数字耳机拆除。我们真的不想与另一个人交谈,并看到那个人耳机;我们希望看到别人的眼睛,让他们看到我们的眼睛。为了证明这一点,2015年后,2016年初,我们开发了我们的眼部和嘴巴跟踪能力,我们添加到无线VR耳机,并开发了我们一名员工的数字人体头像。

创新之旅博客图片2

我们将头部,眼睛和嘴巴跟踪连接到数字化身的实时控制。

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在2016年5月,我们向我们的董事会展示了这一点。

我们发现的是一个令人信服的应用程序,即其他公司微软高保真度最近脸谱网开始识别和调查。

创新旅程博客帖子图像4我们还发现,现实的数字人类化身占据了很多计算,实时渲染,并且需要一个系圈PC。甚至由于移动处理器越来越迅速,并且由于其电源预算,PC图形将始终更快,更有能力更快。当你尝试渲染现实人类时,手机会变热。要达到大众市场采用,我们需要将无线连接并将PC移出家庭。

不少于革命

VR需要在头部运动和向眼睛传递新像素之间的极低延迟,否则你就会开始感到恶心。为了把个人电脑从家里搬出来,我们需要使有线网络上的通信是毫秒或更少的往返行程。但我们当时的DOCSIS®技术无法实现这一点。

所以,我们再次枢转。自2016年以来,Cab金宝搏188BETlelabs Docsis架构师Greg White和Karthik Sundaresan一直专注于彻底改变DOCSIS技术来支持次级1MS延迟。虽然VR仍在努力获得广泛的采用,但低且可靠的DOCSIS延迟将在短期内为游戏玩家成为游戏玩家,并在长期内能够分解VR和增强现实(AR)。这m188bet体育对于低延迟DOCSIS(作为现有DOCSIS 3.1设备的软件升级)已被释放,我们正在与设备供应商合作,以使其进入市场,并实现有点摩托的创新旅程的收益。

低延迟是我们的一个关键组成部分10G倡议.您可以了解更多关于延迟的重要性在这里,并获得访问技术简介(只限成员)及向详细的报告(仅限会员)零售Wi-Fi路由器的Wi-Fi延迟。


了解更多关于10G

注释

消费者

谁将赢得虚拟现实内容的比赛?

史蒂夫格伦侬

史蒂夫格伦侬
杰出的技术专家,先进技术集团

2015年10月1日

这是Cablelabs的史蒂夫和其他人在虚拟现实技术上的一系列帖子。金宝搏188BET你可以找到第一篇文章在这里

在CableLabs最近的一项研究中,我们问人们为什么不买虚拟现实耳机。金宝搏188BET项目列表中最重要的是内容的可用性。撇开VR游戏,人们不愿意在只有少数(或几百个)内容的设备上花钱。所以肯定有很多。谁在创建内容,内容显示的速度有多快?

把它留给专业人士?

三家公司已成为专业内容生产空间的领导者:

  • JauntVR谁刚刚获得了另外660万美元的投资
  • 沉浸式媒体谁致力于艾美奖获奖的船只未铭记:泰勒斯威夫特经验
  • nextvr.谁似乎想成为“VR的Netflix”。

每家公司正在开发具有顶级人才的内容,每个人都努力建立品牌股权并发展批判性知识产权。他们共同的另一件事是他们已经开发了自己的相机来捕获内容,但他们都说他们不在建造相机的业务中。

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Jauntvr Neo Camera

新的Jaunt Neo相机似乎在周边有16个传感器,我们可能期望得到16K x 8K的分辨率。这远远超过了三星GearVR将解码和显示的内容(限制为4K x 2K 30fps,或更低的分辨率为60fps),但显示了我们可能期待的未来的质量体验。NextVR相机使用6个4K RED专业相机,每一个都是一个相当昂贵的建议,甚至在你购买镜头之前。

但似乎有一个缩放的问题。要获得数千件职业内容,我们将不得不等待三年的公司和任何其他新进入者扩大员工,设备,并从事并产生足够的有趣项目。

还是消费者生成的内容会胜出?

在翻盖方面,我们已经看到了常规视频创建并上传到YouTube的速率(每分钟上传300小时)。我们所需要的只是为了出现实惠的消费者级摄像机。第一台相机已经在这里,尽管它们的分辨率留下了一些需要的东西。像Ricoh Theta和Kodak SP360这样的名牌相机是价格合理的消费者级360°相机,但他们只拍摄高清视频。当高清视频的1920像素扩展以填充完整的地平线时,可以在VR耳机中看到的所有内容小于四分之一 - 或大约380像素。我们在消费者测试中使用的大多数内容是4000x2000像素的内容,甚至均显示出相当低的分辨率。有一些进入场景的启动名称(如Bublcam.Giroptic),但这些并非发货,并且不会超越高清视频以获得您所看到的完整领域。也许在质量方面的更有趣是来自光芒和诺基亚的摄像机,该摄像机承诺每秒60帧的4K视频,以及支持4K的更新的柯达相机。这些相机略可超出三星Gearvr耳机可以解码(这是4K 30 FPS)但是超越消费者价格点,以1500美元的价格进入市场。来自消费者的竞技场奇怪的是Gopro,但我认为我们可以合理地预测2015年或2016年初的消费者360°摄像头,或者2016年初,比16-Gopro Google Jump相机或6次更具可管理-camera钻机,业余爱好者一直在使用来创造早期内容。

YouTube和Facebook 360已经在这里

就在上周,Facebook发布了对360°视频的支持。YouTube在3月份推出了360°支持,在6个月的时间里就已经有了大约14000个球形视频,而可供使用的主流摄像头很少。我强烈怀疑用户生成内容将大大超过专业制作的360°内容。我们的研究表明,尽管消费者猜测他们愿意戴上VR头盔1-2小时,但短形式的内容将会受到青睐。这很好地匹配了YouTube主要的内容长度。虽然三星已经开发了自己的视频浏览应用程序(MilkVR),但youtube上的应用程序肯定很快就会出现,它可以让我们在VR头盔上花几个小时观看360个视频。

内容有什么吸引力?

拍摄有趣的360°内容很难。隐藏着相机操作员无处可去。一切都是可见的,传统的视频制作侧重于导演与他或她希望你看到的行动群体的“舞台”。我们有一个强大的墨水,现场运动和现场音乐会将是令人信服的内容类型,并且可能是人们将足以支付的经验。当我们与消费者测试VR时,我们尝试了几种不同类型的内容,试图涵盖体育,音乐,旅行和“讲故事” - 小说或长期的小说。我们惊讶地看到我们选择的旅行内容作为清晰的赢家,将所有其他内容类别留在VR耳机上的灰尘中。我们对生产良好的VR视频内容的难度(如没有移动相机而不是进行频繁的场景切割),我们获得了很多洞察力,并且难以创造出良好的讲故事内容,这些内容真正利用了360°培养基。让我们说我不期待大量的专业图书馆,随时很快就会生产360部电影。

随着大量实验和新类型内容的流行,人们将YouTube转变为包罗万象的视频库的聪明才智也可能在这里发挥作用。普通大众,通过尝试很多不同的事情,最有可能为我们找到答案。要实现这一目标,VR头盔必须得到大量采用,而消费者需要的360摄像头必须变得便宜和受欢迎。三星上周在Oculus Connect 2上发布了他们的“普通”版本的头戴式设备,价格比他们的旗舰手机高出99美元。Oculus预计在零售的第一年将售出超过100万个头盔。相机已经在那里了,便宜,而且越来越好。在12个月内,我预计将有超过10万个360°视频发布在YouTube上。

是VR的杀手应用程序...电视吗?

Netflix刚刚在GearVR上发布了他们的应用。在我的办公桌前,我可以用虚拟现实头盔观看电影和电视剧,坐在滑雪小屋里,从滑雪道的窗户看到窗外的景色。我正坐在一台(虚拟的)105英寸电视机前,享受着一集夏洛克。屏幕质量相当粗糙,但我很快就忘记了这一点,全神贯注地看这一集——直到我的老板拍了拍我的肩膀,告诉我回去工作。我认为这是一个非常愚蠢的技术用例,但我错了。大错特错了。唯一的问题是我看不见爆米花,我要把它捡起来,然后把它放进我看不见的嘴里。这里有很多值得思考的问题。

史蒂夫格伦侬是Cablelabs高级技术组的主要架构师。金宝搏188BET

注释

消费者

虚拟现实是下一个大事吗?

史蒂夫格伦侬

史蒂夫格伦侬
杰出的技术专家,先进技术集团

2015年9月8日

在Cablelabs的高级技术组中,我可以与所有最好的玩具一起玩,试图解金宝搏188BET决挑战或机会,以及等待未包装的流行语是什么。3D是一个很好的研究。我首先在1995年(在先前的生活中)使用3D电视,早期的快门眼镜和PC显示屏。然后它面对鸡肉和蛋问题 - 没有电视,没有内容。哪个是第一个?

我还记得1995年看到的第一个3D视频。这是高质量,高帧率,漂亮,但不引人注目。当2010年3D电视/内容僵局被打破时,我仍然没有发现它的吸引力。

我记得我第一次在2014年1月在CES看到虚拟现实视频。我的反应是毫无疑问的。我看到的第一个VR视频是颗粒状,模糊和有点生涩。这是非常引人注目的。我被迷上了。

你不能谈论VR - 你必须体验它

很多人谈论VR - 他们的头脑“得到它”。你看到视频播放,你可以看看全部。你可以用耳机看起来很愚蠢。但是,直到你在一个好耳机遇到一些好的内容之前,你真的没有得到它。

无标题

这并没有传达出近距离观察大象的感觉。每个人都喜欢大象,戴上耳机,你会觉得你是在它们的自然栖息地第一次见到它们。

无标题

而这并没有传达踩回来的反应,以避免湿脚,冰冷的冰岛水。

我们已经做了很多事情。我们在CableLabs会议上向人们展示了这款耳机,几乎有一半的与会者尝试了这款耳机并亲身体验了它。金宝搏188BET我们还想做一些市场调查,所以我们设计了一些消费者面板,通过具有代表性的人口统计截面来获得定期的消费者反馈。

VR只适合玩家。与否。

很多早期的眼镜裂痕(和水晶海湾)耳机的重点是游戏玩家和游戏。它是游戏玩家的完美附加,其中每个帧都是实时渲染的,您可以超越PC屏幕上的“环顾四周”,只是环顾四周。我很高兴在贝尔维尤的阀门的总部上获得HTC Vive耳机的巡视和演示,除了环顾四周之外,您还可以走来走去。这是我经历过的Holodeck最接近的事情。我认为我们可以合理地期望这些在游戏社区中的主流。

但正如Phil McKinney所提到的,360°视频的消费比有线电视重要得多各种面试,因为需要高带宽来提供内容。我们将在未来的博客文章中更详细地了解这一点。

我们希望获得一般人口的代表性样本,而不是使用我们自己的Tech-Geek,早期采用的态度来评估这一点,并提出他们的意见。所以这就是我们所做的。有一些优秀的360°视频内容沉浸式媒体, 前任创新展示参与者,我们要求普通的人,常规工作。喜欢教师,护士,学生,物理治疗师,私人教练和一条路线。我们试图提出一些不同的展示技术来比较,并将三星Gearvr与内容进行比较。这是他们告诉我们的:

57%的人说“必须拥有它”。88%的人有望在3年内使用头戴式显示器。只有11%的人认为耳机不舒服或非常不舒服。96%对价格敏感的人会考虑购买200美元的产品(GearVR是三星Galaxy Note 4或Galaxy S6手机的附加设备,售价200美元)。

这似乎是压倒性的积极。我们要考虑到新奇的因素,但令我们惊讶的是,很少有人表示不舒服,而普通人对这段经历的描述也很积极。

“VR是从iPhone自以来最重要的发展”

我很享受和他在舞台上共度的时光罗伯特勺子他在最近的有线实验室夏季会议上发表了主题演讲。金宝搏188BET我们讨论了头戴式显示器、360°摄像头和内容(我们将在以后的博客文章中讨论更多)的技术现状,但他表达了自己的观点(转述):“虚拟现实是自最初的iPhone以来最重要的技术发展。”我以前没这么想过,现在我同意他的看法了。这不仅仅是热和性感,一种转瞬即逝的时尚。它有巨大的潜力改变我们所做的很多事情,我们都可以期待在这个领域取得不可思议的发展。

我想见帕尔默卢克队

Palmer Luckey在年龄创建了他的第一个原型头戴式展示18..四年后,他以20亿美元的价格向Facebook销售Oculus,辍学以建立更多原型。我没有看到Facebook交易即将到来,并不明白。现在我懂了。我想见到他,感谢他以我们无法想象的方式改变生活。我们还没有见证它。我们将在接下来的几个帖子中探讨更多。

史蒂夫格伦侬是Cablelabs高级技术组的主要架构师。金宝搏188BET

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