注释

创新

创新之旅:10G是新的。我们已经为此努力多年了。

史蒂夫格伦侬

史蒂夫格伦侬
杰出的技术专家,先进的技术集团

2019年6月20日

你可能已经注意到,电缆实验室专注于创新。金宝搏188BET我们的目标之一是成为世界领先的产业创新实验室,但谈论我们的创新可能有点棘手。我们的工作是为全球有线电视行业提供创新,但我们不能真正谈论我们正在做什么现在。我们需要为我们的会员公司(有线电视运营商)保守这个秘密,直到技术准备就绪。

我们的首席执行官,菲尔麦克尼尼有交谈关于创新如何凌乱。你开始的地方可能不是你最终的地方。我想告诉你导致我们最重要的创新之一的道路 - 以及我们10G平台的一部分。低延迟。

我们的低延迟旅程

四年前,我们在这段旅程中开始,挑战问题(焦点在FIRE方法中):什么应用程序将驱动60Mbps以上的持续互联网带宽需求?导致思想会议that unearthed the usual suspects: Internet of Things (billions of sensors, but each with such low bandwidth that they still don’t add up to much), 4K streaming video (good try, but still only 15Mbps or less), “Big Data” (sorry, not really a candidate for consumer households). Those applications didn’t quite answer the question.

但是出现了360°沉浸式视频看起来很有希望。在2014年初经历了一些最早的360°视频(在6次Go-Pro's,手动缝合)的低分辨率Oculus开发套装虚拟现实耳机上有我们思考该技术在哪里领先地位。六个4K视频,流到耳机达到了超过60Mbps的挑战,尽管压缩增益会降低带宽和分辨率的增加会增加它。

而不是“极客”技术可能性,我们遵循了菲尔的建议:“与消费者沟通!”2015年2月,我们做了初步研究,把50名不同的公众成员带进有线实验室,尝试“沉浸式视频内容”。金宝搏188BET除了专注于虚拟现实(VR)头盔之外,我们还构建了其他一些消费内容的方式,如沉浸式多4K电视显示器、超宽投影仪、平板电脑和普通电视。我们需要了解“普通人类”(不是极客)是否会喜欢这些技术。

创新之旅博客

消费者调查提供了大量信息。我们与我们的会员公司分享了当时的见解,并意识到这个生态系统有可能腾飞。我们后退一步,试图找出VR的其他大众市场用例。

深层发掘

我们枢转了。我们开始看看改变人们沟通的可能性,以及有能力全息网真使用数字人工技术进行数字耳机拆除。我们真的不想与另一个人交谈,并看到那个人耳机;我们希望看到别人的眼睛,让他们看到我们的眼睛。为了证明这一点,2015年后,2016年初,我们开发了我们的眼部和嘴巴跟踪能力,我们添加到无线VR耳机,并开发了我们一名员工的数字人体头像。

创新之旅博客贴图2

我们将头部,眼睛和嘴巴跟踪连接到数字化身的实时控制。

创新旅程博客帖子3

2016年5月,我们向董事会证明了这一点。

我们发现的是一个令人信服的应用程序,即其他公司微软,高保真度最近脸谱网开始识别和调查。

创新旅程博客帖子图像4我们还发现,现实的数字人类化身占据了很多计算,实时渲染,并且需要一个系圈PC。甚至由于移动处理器越来越迅速,并且由于其电源预算,PC图形将始终更快,更有能力更快。当你尝试渲染现实人类时,手机会变热。要达到大众市场采用,我们需要将无线连接并将PC移出家庭。

不亚于一场革命

在头部移动和新像素传输到眼睛之间,VR需要极低的延迟,否则你就会开始感到恶心。为了把个人电脑移出家门,我们需要使通过有线网络的通信是毫秒或更少的往返。但我们的DOCSIS®技术当时无法实现这一点。

所以,我们又转了一圈。自2016年以来,Cab金宝搏188BETleLabs DOCSIS架构师Greg White和Karthik Sundaresan一直致力于革新DOCSIS技术,以支持低于1ms的延迟。尽管VR仍在努力获得广泛采用,但低而可靠的DOCSIS延迟在短期内将对玩家有利,并将在长期内实现VR和增强现实(AR)的分割渲染。的m188bet体育对于低延迟DOCSIS(作为现有DOCSIS 3.1设备的软件升级)已被释放,我们正在与设备供应商合作,以使其进入市场,并实现有点摩托的创新旅程的收益。

低延迟是我们10G倡议。您可以了解更多关于延迟的重要性在这里,并获得访问技术简介(仅限会员)及a详细的报告(仅限会员)零售Wi-Fi路由器的Wi-Fi延迟。


了解更多关于10G

注释

消费者

谁将赢得虚拟现实内容的比赛?

史蒂夫格伦侬

史蒂夫格伦侬
杰出的技术专家,先进的技术集团

2015年10月1日

这是Cablelabs的史蒂夫和其他人在虚拟现实技术上的一系列帖子。金宝搏188BET你可以找到第一篇文章在这里

在我们最近在CableLabs进行的一项研究中,我们询问了为什么人们不愿金宝搏188BET意购买虚拟现实耳机。项目列表中排名靠前的是内容的可用性。撇开VR游戏不谈,人们不愿意在只有少数(或几百)个内容的设备上花钱。所以肯定有很多。谁在创造内容,内容会以多快的速度出现?

把它留给专业人士?

三家公司已成为专业内容生产空间的领导者:

  • JauntVR谁刚刚获得了另外660万美元的投资
  • 沉浸式媒体谁致力于艾美奖获奖的船只未铭记:泰勒斯威夫特经验
  • NextVR他似乎想成为“虚拟现实领域的Netflix”。

每个公司都在开发拥有顶级人才的内容,每个公司都致力于建立品牌资产和开发关键的知识产权。他们的另一个共同点是,他们已经开发了自己的相机来捕捉内容,但他们都说他们不从事制造相机的业务。

短途旅游

Jauntvr Neo Camera

新款Jaunt Neo相机外围似乎有16个传感器,我们预计分辨率为16K x 8K。这远远超过了三星GearVR将解码和显示的内容(限制为4K x 2K 30帧/秒,或更低的60帧/秒分辨率),但显示了我们可能期待的未来的高质量体验。NextVR相机使用了6个4K红色专业相机,在你购买镜头之前,每一个都是相当昂贵的。

但似乎有一个缩放的问题。要获得数千件职业内容,我们将不得不等待三年的公司和任何其他新进入者扩大员工,设备,并从事并产生足够的有趣项目。

还是消费者生成的内容会胜出?

在翻盖方面,我们已经看到了常规视频创建并上传到YouTube的速率(每分钟上传300小时)。我们所需要的就是让廉价的消费级相机出现。第一批相机已经在这里了,尽管它们的分辨率还有待提高。像理光(Ricoh) Theta和柯达(Kodak) SP360这样的品牌相机都是价格适中的消费级360°相机,价格在300美元左右,但它们只能拍摄高清视频。当1920像素的高清视频扩展到整个视界时,VR头盔所能看到的还不到四分之一,也就是380像素左右。我们在消费者测试中使用的大多数内容都是4000x2000像素的内容,即使是这些内容也显示出相当低的分辨率。有一些初创公司的名字进入场景(如Bublcam.Giroptic),但这些并非发货,并且不会超越高清视频以获得您所看到的完整领域。也许在质量方面的更有趣是来自光芒和诺基亚的摄像机,该摄像机承诺每秒60帧的4K视频,以及支持4K的更新的柯达相机。这些相机略可超出三星Gearvr耳机可以解码(这是4K 30 FPS)但是超越消费者价格点,以1500美元的价格进入市场。来自消费者的竞技场奇怪的是Gopro,但我认为我们可以合理地预测2015年或2016年初的消费者360°摄像头,或者2016年初,比16-Gopro Google Jump相机或6次更具可管理-camera钻机,业余爱好者一直在使用来创造早期内容。

YouTube和Facebook 360已经在这里

Facebook上周刚刚推出了对360°视频的支持。YouTube在3月份推出了360°支持,在6个月的时间里已经有了大约14000个球形视频,而主流摄像机很少。我强烈怀疑用户生成内容的数量将大大超过专业制作的360°内容。我们的研究表明,虽然消费者猜测他们愿意佩戴VR头盔1-2小时,但简短的内容更受青睐。这与YouTube上占主导地位的内容长度很匹配。虽然三星已经创建了自己的视频浏览应用程序(MilkVR), youtube bevr应用程序肯定很快就会出现,让我们所有人花几个小时在VR头盔上观看360个视频。

什么内容吸引呢?

拍摄有趣的360度内容很困难。摄像师无处可藏。一切都是可见的,而传统的视频制作聚焦在一个“舞台”上,导演在这个“舞台”上展示他或她希望你看到的动作。我们有一个强烈的暗示,现场体育和现场音乐会将是一种吸引人的内容类型,可能是人们愿意为之付费的体验。当我们向消费者测试虚拟现实时,我们尝试了几种不同类型的内容,试图涵盖体育、音乐、旅游和“讲故事”——短篇或长篇小说。我们很惊讶地发现,我们选择的旅游内容显然是赢家,而其他所有类别的内容在VR头盔上都相形见绌。我们了解到制作优秀VR视频内容的难度(游戏邦注:如不移动摄像机,不进行频繁的场景切换),以及创造真正利用360°媒体的优秀故事内容的难度。这么说吧,我不指望在短期内拥有大量专业制作的360部电影。

人们把YouTube变成包罗万象的视频库的聪明才智也可能在这里发挥作用,大量的实验和新类型的内容变得流行起来。大众,通过尝试很多不同的东西,最有可能为我们找到答案。要实现这一目标,就必须大规模采用虚拟现实头盔,消费者的360摄像头必须变得便宜且令人满意。三星(Samsung)上周在Oculus Connect 2上发布了“普通大众版”耳机,价格比旗舰手机高出99美元。Oculus预计在其上市的第一年里,将售出超过100万套头戴设备。相机已经出现了,价格便宜,而且越来越好。在12个月内,我预计将有超过10万个360°视频在YouTube上发布。

VR的杀手级应用是电视吗?

Netflix刚刚在GearVR上发布了他们的应用。坐在办公桌前,我可以用VR头盔看电影和电视剧,坐在滑雪小屋里,窗外是滑雪道。我坐在一台(虚拟的)105英寸的电视机前,享受着一集《神探夏洛克》。画面质量相当粗糙,但我很快就忘记了这一点,全神贯注地看了下去——直到我的老板拍了拍我的肩膀,让我回去工作。我认为这是一个相当愚蠢的技术用例,但我错了。大错特错了。唯一的问题是我看不见爆米花,不能把它捡起来,试着把它放进我看不见的嘴里。这里有很多值得思考的地方。

史蒂夫格伦侬是CableLabs高级技术组的首席架构师。金宝搏188BET

注释

消费者

虚拟现实是下一个大事吗?

史蒂夫格伦侬

史蒂夫格伦侬
杰出的技术专家,先进的技术集团

2015年9月8日

在电缆实验室的先进技术组,我可以玩所有最好的玩具,试着弄清楚什么是挑战,金宝搏188BET什么是机遇,什么是等待被揭开的失败。3D是一个很好的案例研究。我第一次接触3D电视是在1995年(以前的生活),当时我有一套早期的快门眼镜和一台PC显示器。当时它面临着先有鸡还是先有蛋的问题——没有电视,也没有内容。哪一个会先出现?

我还记得我在1995年看的第一个3D视频。它具有高质量、高帧率和美丽,但并不吸引人。在2010年,当3D电视/内容的僵局被打破时,我仍然没有发现它有吸引力。

我记得我第一次在2014年1月在CES看到虚拟现实视频。我的反应是毫无疑问的。我看到的第一个VR视频是颗粒状,模糊和有点生涩。这是非常引人注目的。我被迷上了。

你不能谈论VR - 你必须体验它

很多人都在谈论虚拟现实——他们在自己的头脑中“理解”了它。你可以看到视频在播放,你可以四处看看。你戴上耳机也会显得很蠢。但只有当你在一个好的耳机中体验到一些好的内容时,你才能真正理解它。

无标题

这并不能传达出近距离看大象的感觉。每个人都喜欢大象,戴上耳机,你会觉得自己是在它们的自然栖息地第一次见到大象。

无标题

而这并没有传达踩回来的反应,以避免湿脚,冰冷的冰岛水。

所以我们一直在做一些事情。我们已经在CableLabs会议上向人们展示了耳机,在那里我们让近一半的与会者尝试了耳机并亲身体验它。金宝搏188BET我们还想做一些市场调查,所以我们设计了一些消费者小组,通过一个有代表性的人口结构来定期获取消费者反馈。

虚拟现实只适合游戏玩家。与否。

很多早期的眼镜裂痕(和水晶海湾)耳机的重点是游戏玩家和游戏。它是游戏玩家的完美附加,其中每个帧都是实时渲染的,您可以超越PC屏幕上的“环顾四周”,只是环顾四周。我很高兴在贝尔维尤的阀门的总部上获得HTC Vive耳机的巡视和演示,除了环顾四周之外,您还可以走来走去。这是我经历过的Holodeck最接近的事情。我认为我们可以合理地期望这些在游戏社区中的主流。

但是360度视频的消费对有线电视来说更重要,正如菲尔·麦金尼在这篇文章中提到的各种采访,因为需要高带宽来传递内容。我们将在以后的博客文章中对此进行更详细的讨论。

我们不是用我们自己的技术极客,早期采用者的态度来评估这个问题,我们想从普通人群中获得一个有代表性的样本,并询问他们的意见。这就是我们所做的。与一些优秀的360°视频内容沉浸式媒体创新展示参与者,我们询问了有固定工作的普通人。比如老师,护士,学生,理疗师,私人教练,还有管理员。我们尝试着提出一些不同的显示技术来进行比较,并向他们展示了三星的GearVR和内容。以下是他们告诉我们的:

57%的人“必须拥有”。88%的人可以看到自己在3年内使用头戴式显示器。只有11%的人认为耳机不舒服或非常不舒服。96%对价格敏感的人会考虑200美元的价格(GearVR是三星Galaxy Note 4或Galaxy S6手机的附加设备,售价200美元)。

所以这似乎是非常积极的。我们需要考虑到这种体验的新奇性,但让我们惊讶的是,很少有人表达出这种不适,而一般人对这种体验的描述却是正面的。

“虚拟现实是自iPhone以来最重要的发展”

我有一种明显的快乐,那就是在舞台上和Robert Scoble在他最近的电缆实验室夏季会议的主题演讲中。金宝搏188BET我们讨论了头戴式显示器、360°摄像头和内容(我们将在以后的博客文章中详细讨论)的现状,但他表达了自己的观点:“虚拟现实是自第一代iPhone以来最重要的技术发展”。我以前没这么想过,现在我同意他的看法。这不仅仅是热辣和性感,而是一种转瞬即逝的时尚。它有巨大的潜力来改变我们所做的很多事情,我们都可以期待这个领域惊人的发展。

我想见帕尔默·勒奇

Palmer Luckey在年龄创建了他的第一个原型头戴式展示18.。四年后,他以20亿美元的价格向Facebook销售Oculus,辍学以建立更多原型。我没有看到Facebook交易即将到来,并不明白。现在我懂了。我想见到他,感谢他以我们无法想象的方式改变生活。我们还没有见证它。我们将在接下来的几个帖子中探讨更多。

史蒂夫格伦侬是CableLabs高级技术组的首席架构师。金宝搏188BET

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