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创新

不久的将来。不同的思想家想要:10个有趣的事实

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2019年8月8日

本周,在我们的夏季会议我们发布了题为短片不久的将来不同的思想家想要。我们的第四部分118bet金博宝 系列聚焦光场技术、混合现实和人工智能,影片强调了我们的宽带网络和不断增强的连通性如何让工作场所的每个人无缝连接,并更有创造力。以下是关于我们电影的十个有趣事实:

  1. 影片中的自动驾驶汽车似乎没有方向盘。这是通过使用带方向盘的真实汽车,并制作精心镜像的镜头来实现的:布景、服装、道具和舞台方向都是镜像的,然后在后期制作中对镜头进行翻转,创造出一个没有方向盘的真实自动驾驶汽车驾驶员侧。
  2. 女主角在电影中跑得太多了,她不得不穿两套鞋以免起水泡。在一些露脚的镜头中,她穿着戏服上的工作鞋;在其他照片中,她穿的是跑鞋。
  3. 从咖啡馆到车开的追逐场面花了超过20需要从各个角度正确地搞定一切拍摄。这两个演员们精疲力竭,但高兴的追逐场面添加到自己的演戏经验。
  4. 影片中的café并不存在。每一张桌子,椅子,杯子,绘画和其他所有的道具都被带到一个空荡荡的零售空间里,这个空间被设计成一个café。在它建成两天后,整个建筑被拆除,只剩下一个空的零售空间。
  5. 在自主轿车的全息视频内容假定风挡玻璃与仪表板元素的作用,产生媒体。制片方最初认为玻璃光场技术是“太科幻”,但它以现有的玻璃显示的可用性传递所致。
  6. 有一天,一所大学发生了枪击案,停车场必须在狭窄的校园内协调。其中一辆红色的“自动驾驶”汽车停在停车场时,撞上了室外座位区的一个混凝土角落,撞穿了汽车乘客侧车门的金属。没有人受伤,谢天谢地,汽车现场已经被拍摄。
  7. 为四肢瘫痪者准备的布景实际上是一个办公室厨房,被改造成了一个家庭空间。办公室厨房里的每一件物品都被拿了出来,而每一件道具——包括背景中的桌椅和布景墙上的物品——都被拿了进来,设计得像个家。拍摄结束后,它被拆除了,办公室的厨房被重新组装起来。
  8. 若干QuadRipreggics为该部分进行了试镜,但没有禁用该部件的演员。他说,能够只移动他的眼睛和脸部是他有史以来最艰难的挑战之一。
  9. Holo-Room设计并大多预先建造。它旨在通过碎片移动到办公空间中,以便快速建设。它被搬进了一天,然后撕裂了。
  10. 这部电影完全在圣地亚哥拍摄,第一次标志着一个不久的将来电影没有在旧金山湾区拍摄的场景。

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活动

扩展现实的未来

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2019年3月27日

博尔德国际电影节(BIFF)已经成为美国最有影响力和创新的电影节之一。这看起来奇怪的是CableLabs的,拥有核心技术的公金宝搏188BET司,被邀请参加音乐节的有关叙述媒体的未来创意的对话。技术与艺术一直喂过对方的,但每一次的同时,一个世代中断定义对他们俩的一个新的范例。

XR面板

电影节的扩展现实(XR)体验小组由马克读她是超立方的创始人,我很荣幸能与她分享这个舞台杰夫奥尔沃斯基赢得了凶手的电影制片人,和布伦达李他是Reality Garage的创始人兼首席执行官。该小组讨论了XR这个术语,它确定了真实和虚拟环境是如何结合的,是像虚拟现实(VR)中那样主要是虚拟的,还是像混合现实中那样更多地结合,以及不断改进的技术,使沉浸式媒体环境成为可能,以及人们如何体验它们。

扩展现实未来

讨论探讨了当前的沉浸式技术,如360VR(在静态位置向四面八方观看)、6自由度或6自由度(向四面八方和位置观看和移动)、增强现实和混合现实(通过眼镜观看数字媒体与物理环境的互动)、光场全息显示(不戴眼镜就能看到真正的3D立体媒体),以及人工智能(AI)以及它如何在这些环境中使用。

叙事的重要性

小组将目前正在工作,而不是与XR合作,特别是叙述。一个主题,一致的小组,是沉浸式经历感觉更加真实。在VR中看到狮子让用户与在平面屏幕上相比,将动物的有形体验更加有形。But the novelty of these experiences tends to be short-lived, partly because the headsets required for them are still too bulky and off-putting, but mostly because the narrative quality of today’s titles are not compelling enough to move the needle on mass consumer adoption.

数以百万计的人们喜欢看狮子的这些狮子不是真的,或者观众不能在一个场景中走来走去,这些都不重要。叙述体验的质量是消费者所需要的,而这种质量来自于一个多世纪以来在电影艺术中如何讲述引人注目的视觉故事的进化。

游戏是同样的方式:使用6dof在游戏内部移动不是什么导致游戏玩家返回他们最喜欢的标题。6DOF经验稍微引人注目,但对于大多数人来说,在XR的新颖之后,平面屏幕就会回来。

新范式

对于今天XR,有什么之间的技术可以做到对消费者有什么会为付出很大的差距,但它是一致的,这是暂时的。笨重的耳机,在有限的环境和触觉(物理反馈),哑人物,对话都只是加强对更智能,更引人注目的身临其境的系统结石。

作为一种叙事技巧,XR领域还处于起步阶段,需要一种新的创作范式才能向前发展。XR可以与120年前的第一部电影相比,当时剪辑还没有被构想出来,更不用说使用不同的相机角度了。在游戏行业,XR可以与雅达利的《Pong》相媲美,但在2d操纵杆控制让更多创新游戏成为可能之前。什么样的技术和内容将推动XR的指针向大众消费者采用?

这是数字媒体生态系统的新时代。游戏是被动电视的第一个进展,导致了今天游戏的互动爆炸,现在已经有另一种体验。消费者体验的新范式正在移动控制内容到存在与内容。

cable金宝搏188BETlabs正在做什么

这些想法并不是科幻小说:有线实验室正在与多个行业领袖合作,以标准化沉浸式媒金宝搏188BET体的网络传输格式。这包括开发可互操作的接口和交换格式,这些将被捕获和显示制造商、网络提供商和内容创建者的生态系统共享。有能力10G网络,扩展现实将扩大到美国的数亿消费者。

XR行业的生态系统在大众消费中是什么样的?这个问题引起了有线电视行业的注意,这也是为什么我们要与创意人员以及生态系统中的其他人直接合作:创造未来。


了解更多关于10G

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创新

关于我们电影的10个有趣的事实,即不久的将来。什么都准备好了。

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2018年8月9日

“没有执行的想法是一种爱好,真正的创新者不在业余爱好的业务中。”-菲尔麦克尼尼

本周我们夏季会议我们发布了一个短片叫做不久的将来。准备好什么.第三我们不久的将来系列专注于虚拟现实和人工智能,影片重点介绍如何我们的宽带网络和增加连接将在教育领域在未来发挥的创新至关重要的作用。

在这里,我们概述了关于我们电影的10个有趣的事实:

  1. 铸带头作用,铸造机构开始与50名的年轻女性。听取从顶部25和回调读数生产者是为前10名,5,3,2和最后完成的,该薄膜的明星,紫希克斯她被选为米莉的角色。
  2. 视频墙的场景是通过建造两个相邻的独立教室来创建的,共享的墙壁是一个大的玻璃窗格。拍摄现场后,两间教室在同一天被拆除,包括地毯、墙壁和窗户的色调。
  3. 学校墙上的彩虹图案是真正的学校艺术作品。墙上的所有其他教室用品,包括桌椅,都是专门为这部电影从道具公司订购的。
  4. 饼干机器人来自不久的将来。变得更美好。使得在教室中的一个的背景露面。
  5. 为了让这个人工智能代理看起来漂浮在月球上,这位女演员站在一个绿色的、画得像懒苏珊的圆盘上,两名技术人员在拍摄她时手动让她在圆盘上旋转。在后期制作中,绿色的圆盘被移除了,取而代之的是视觉效果,女演员也被缩小到适合场景的尺寸。
  6. 这个名字,点,是在一个取第一个智能手表,现货从2004年。
  7. 这个花园的场景是在米尔谷的一所小学拍摄的,在那里园艺是课程的一部分。
  8. 最后的光场场景需要一个非常特定的办公室布局。几个星期,几个办事处被侦察了几个星期,终于在旧金山市中心的高层中找到了一个。
  9. 同样的光场场景大约需要20次,以便让所有四个演员都适用于他们的部件,最重要的是他们应该看到的Holodeck媒体。
  10. 在拍摄《不久的将来》之前。什么都准备好了。自1999年第一部《侏罗纪公园》(Jurassic Park)以来,他一直在为该系列的每一部电影工作。电影中大量的绿屏工作和视觉效果都需要他的专业知识。

现在,坐下来,放松,看看你是否可以在视频中发现所有10个:

您可以了解更多有关电缆行业中的创新扮演不可或缺的角色#不远的将来通过点击下面。


了解更多关于不久的将来的更多信息

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视频

人工智能媒体的未来

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2017年12月7日

金宝搏188BETCablelabs正在开发人工智能(AI)技术这为媒体体验的新兴范式铺平了道路。我们正在确定需要处理的架构和计算需求,以便通过网络在没有缓冲的情况下交付这类体验。

新兴的人工智能媒体范式

亚里士多德将故事列为获得经验真理的第二最佳途径,而哲学辩论则是第一最佳途径。从古老的口述传统开始,讲故事的方式就发生了变化,在近代历史中,技术将故事带到了电影和游戏平台上。尽管在每个平台上创造故事的方法不同,但故事需要观众这一事实总是将其与亚里士多德的哲学辩论领域分离开来……直到现在

屏幕和舞台是观察性的:它们本质上是与因果现实分离和分离的东西。同样的原则也适用于游戏:就像孩子观察蚁丘一样,孩子可以用棍子戳蚂蚁,观察它们在互动中会做什么。但这种体验仍然是观察性的,而迄今为止让游戏行之有效的做法都是基于这一原则。

解决如何人工智能正在改变故事,重要的是要明白,观察经验主要使用平台使用六程度的自由(6dof).使用观察方法创建VR内容最终是一个Letdown:用户在VR系统内存在并活动,并且观测方法不会衡量用户的行动自由或代理机构。这就像把孩子放在一个游乐场里,用棍子戳戳和刺激它。

AI故事是由方法控制的经验,而不是观察。这种范式转变需要着眼于真实的人类体验,而不是主导传统故事平台的叙述技巧。

为什么VR Story会失败

HBO的电视剧《西部世界》讲述了一个由人工智能驱动的主题公园,里面有数百个与真人无异的机器人“主人”。人类被邀请放纵自己的每一种欲望,随心所欲地杀害和亵渎特工,因为他们的行为不会对现实世界产生任何后果。尽管《西部世界》的作者们有令人信服的论点,但《西部世界》缺少的是,在现实中,人类是脆弱、复杂的社会生物,而不是反社会者,当有选择的时候,变得更加原始和残酷并不是一个更好的人类体验的轨迹。然而,真正的西部世界左右,是神话的教训,这个故事手柄:技术的诱惑,人类扮演上帝的风险,克服管理权限的部门,仅举几例。

这与超级英雄或任何虚构人物的经验法则是一样的:战无不胜或拥有超人的能力并不是真正的人类进化的一部分。这些设备能够有效地教授玩家潜在的心理力量,但却不能有效地将其同化,这便是关于VR故事的困惑之处。

为6DoF(包括社交机器人)制作叙事体验意味着处理真实的人类体验,这意味着理解一个人的实际情感、行为和感知。真理不是通过观察一个故事而得到的,相反,真理就是存在同化由经验。

一个新的故事时代

星球大战中最着名的场景是当Vader被揭示为卢克的父亲时。卢克决定自杀而不是与他的父亲加入黑暗的一面。卢克奇迹般地幸存在他的落入黑暗中,被雷亚救出,最终会再次出现。观众自然地了解了Vader的邪恶原型,Obi-Wan的好原型,以及卢克在这个关键的场景中选择原则的史诗般的牺牲。原型和牺牲是真实的,这就是为什么他们为星球大战或任何故事和它的角色工作,但绝地不是真实的。实际上训练成为吉迪是妄想的,但在任何社交领域的主战士的原型是非常真实的。

这就是令人兴奋的地方。

故事,事实证明,不是用于被动娱乐,而是一种引导和教导实际体验的方法。原型的概念返回柏拉图,但卡尔·龙和约瑟夫坎贝尔使他们受欢迎,它是好莱坞采用了他们的性格开发和编剧。根据Jung的说法,原型是陷入意识的昏迷的原始能量。为了让一个人成长并建造一个健康的心灵,他或她必须吸收在他们的经历中出现的原型。

原型的同化是一种真实的体验,根据坎贝尔的说法,同化的过程是当一个人感到最充实的时候。电影,被观众观看,就像一个人如何进行同化的心理练习。如果故事要在VR、MR(混合现实)和社交机器人等平台上扩展,用户必须体验到某种程度的原型同化,这是平板屏幕无法实现的。

但如何?为用户创造原型的范围是巨大的。要真正考虑这一点,就必须回到亚里士多德的哲学以及他的心理学、神学和科学的后代学科——这些学科都有自己的思想领袖、辩论和关于经验所代表的真理的共识。为了培养用户的批判性思维技能和自我意识,人工智能故事的未来范式似乎包括回归苏格拉底式的提问、探索和辩论方法。如果AI可以用于在这种经验中实现更大的现实,那么这是一种可以将计算机人类互动变成自我兴奋的技术的开始

您可以通过观看我的演示以及与...合作,了解CableLab金宝搏188BETs正在努力的更多信息南加州大学创新技术研究所,在人工智能代理。

Eric Klassen.是一个执行制片人与创新项目工程师在CableLabs进行。金宝搏188BET你可以阅读更多关于他的多途径新闻文章故事和VR“主动故事:虚拟现实如何变化叙述。“订阅我们的博客,以保持当前在AI中的工作。

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消费者

看看不久的将来

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2016年8月8日

金宝搏188BETcabllabs为创新和研发实验室做了一件令人惊讶的事情。他们发布了一个短片,展示了在不远的将来,高速低延迟网络将连接我们的家庭、企业和移动设备的可能性。

这段视频描绘了一个家庭生活中的一些小插曲,展示了新技术对一系列人类互动的影响。其中包括基于全息技术的教育、自动驾驶汽车、增强和虚拟现实游戏、协作工作等等。

从Cablelabs创新团队的愿景中生产的电影提供了令人信服的观点,进入了未来五年可金宝搏188BET能发生的技术驱动的变革转变。

拍摄不是一件简单的工作。为了恰当地说明每种技术,大多数镜头都需要特殊效果。团队请来了视觉特效公司FirstPerson,为后期制作制作3D地图。拍摄完成后,FX团队的任务是将3D生成的地图与真实地点匹配,将虚拟现实技术带入生活。

要看电影等等,去www.thenearfuture.network

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视频

主动故事:虚拟现实如何变化叙述

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2015年11月3日

我喜欢故事,这就是为什么我进入电影制作。我喜欢书面故事的原型形式,实现视觉故事的许多组成技术,以及使用与关联层的层面讲述故事。但大多数人,我喜欢故事,因为它的教学能力。讲故事要教一个想法,已经争辩,是最基本的社会进步技术。

当第一批电影制作人尝试拍摄一个故事时,他们无法预见到使用今天使用的许多创造性的镜头角度:电影更像是看一出戏。经过几十年的试验,电影制作人发现了更多关于他们可以用相机、灯光、编辑、声音和特效做什么,以及如何更好地讲述一个故事。经过多次试验和错误,电影发展成为一门独立的学科。

就像一个世纪前的电影,VR面临着未知的领土,需要创造性的视觉与硬测试平衡。如果VR将被用作故事的平台,则必须必须克服一些主要问题。作为最近报告的封面故事,游戏和电影故事实践不适用于虚拟现实。

虚拟现实技术正在吸引着讲故事的人不断发展,但有一个根本的问题摆在面前:观众现在控制着摄像机。正如James Cameron所指出的,当观众获得这种能力时,游戏体验就会变成一种游戏环境,这就需要使用不同的方法去创造故事。

卡梅伦辩称电影讲故事不能在VR中工作:它只是一个带有护目镜的游戏环境,更换POV相机和操纵杆。他是正确的,只要这项技术保持这种方式,VR故事就没有与游戏不同。但房间里有一只大象,卡梅伦没有考虑:VR可穿戴聪明的.可穿戴设备不仅仅是一个摄像头和操纵杆,它还是一个记录观看者正在做什么和体验什么的设备。这改变了一切。

如果故事叙述能够在VR中发挥作用,那么创意人员就需要对故事的呈现方式进行彻底的范式转换。VisionaryVR该公司提出了解决这一问题的部分方案,即在虚拟现实世界中使用智能区域来引导观看和控制内容,但故事仍然是旧形式。在这种情况下,没有足够令人信服的理由从电视转向耳机。但他们的方向是正确的。

进入人工智能。

ICT南加州大学已经产生了原型的虚拟交谈的大屠杀幸存者,捏码排水沟(视频).为了填充人工智能,Pinchas被问了2000个关于他经历的问题。他的回答被ICT录了下来灯塔还录了一段完整的3D视频。最终的作品,尽管并不完美,却是与Pinchas真实讨论大屠杀经历的感觉。他们使用了类似的“虚拟治疗师”来治疗PTSD士兵,当将该技术与真正的治疗结合使用时,他们已经达到了80%的康复率,这是令人难以置信的。在人工智能应用方面,这些例子是非常引人注目的用例。

VR不久的将来使用这种自然语言的应用程序将包括文字脚本。观众不再会被看的人物,他们将与他们的互动,并与他们谈话。梦工厂将脚本史莱克约是什么样子,当人们取笑他,当孩子们用它5000分的答案,父母会更好地了解如何与他们的孩子。也许是20次的主导思想,将有助于了解一个主题单个字符的自然languaging。这是一个激动人心的命题,而是怎么做的VR这种帮助的故事的工作?

从观众那里收集语言、行为和情感分析,并对其进行人工智能反应,是一种颠覆故事的方法。制片人不是从头到尾控制故事,而是跟随观众的引导。当观众展示出一个感兴趣的领域时,媒体就会以一种合适的方式回应这个故事。这可能听起来像游戏,但在处理真实的人类体验时就不同了。在沙发上射击僵尸很有趣,但在虚拟现实世界里,人们的反应是逃离。如果VR故事要获得成功,它必须建立在真实世界和真实体验之上。我认为,想出如何做到这一点,是VR所需要的故事范式转变。

如果这是VR的未来,它将完全改变媒体是如何产生的,并且将开发一个新的故事时代。我提出了这个词,“主动故事”,作为这种方法的名字,以便对VR叙事进行这种方法。使用此博客,我将在此主题上扩展,因为VR在Cablelabs生产和测试,并且我们的研究结果显示新的洞察力。金宝搏188BET

Eric Klassen.他是cabllabs客户端应用技术组的助理媒体工程师。金宝搏188BET

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