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有线运营商在HDR10附近协调高动态范围视频

阿里亚汉德斯

阿里亚汉德斯
主要建筑师,视频和标准战略研发

2018年4月26日

电缆已准备好部署按需和实时HDR服务

高动态范围或HDR,标志着一系列增强功能,以大大提高视频质量无论是现场交付,或按需,在电缆行业内。并且,通过众所周知的缓解,电缆运营商最近围绕HDR10致统一化,作为开始部署这些服务的起点,留下了进一步优化的解决方案的空间。

有线电视运营商HDR10

爬,走,跑。

将其视为在“爬行,走路”的方法中达到了第一阶段。

HDR通过简单的设计目标进行了基础;即,让视频的最黑暗的部分似乎更暗,同时使最亮的部分似乎更加明亮。视频中的其他一切都应相应地缩放。

对于数学家,这是一个简单的问题,但对于有线电视运营商,没有这么多。

剥猫皮的方法不止一种

事实证明,有很多实现HDR的可能解决方案。因此,选择部署哪一个就相当于在一个复杂的神经网络中导航,其中包含了解决方案的利弊,即使是最聪明的人工智能算法也会相形见绌。然后,在这个决策过程之后,每个运营商可能会得到不同的答案,还有一个问题是,要找到碰巧以某种方式利用所选路径生产内容的内容生产者。所有这一切都是为了实现提供高质量内容的目标,无论它是直播还是点播,也无论它是在电视机、阅读器、笔记本电脑、手机和平板电脑等任何一种设备上观看,这些内容都将始终如一地呈现出来。

但是,为什么这么困难?

实现HDR的解决方案因用于捕获视频的摄像机设置而异,以及用于消耗视频的显示器类型的设置。进一步复杂化电缆运营商的问题是,按需视频工作流程并不总是与实时生产视频工作流相同。因此,在视频生产之间的任何点到视频消耗之间,视频本身在可能不完全调整所选择的解决方案的设备网络上转发。为了具体地说,HDR解决方案越复杂,视频越容易被播放在网络中。

HDR10用于高动态范围视频

使事情更糟

每个解决方案至少有一个与合法标准的发展组织或SDO支持它的Bonafide标准。SDO已采用HDR标准包括ATSC.etsi.SMPTE., 和MPEG.

从简单到不那么简单的解决方案设计,如何制作HDR工作?

实现HDR工作流的最直接的方式是用所谓的方式改变视频的每个像素电磁光学传递曲线虽然正在制作视频。但这具有“CON”,其对每个视频流的亮度的小变化不一定且适当地占据。然而,结果非常好。与此策略一致的设计包括调用的解决方案:PQ10和Hybrid Log Gamma(HLG)。

在上述PQ10解决方案上建立一个稍微复杂的解决方案,以包括视频流之间亮度的信号变化。该解决方案称为HDR10。

最后,相对更难实现的解决方案将在亮度之间发出信号变化在每个视频流的每个场景之间通过在场景本身之前为每个场景提供元数据。另一个更难以实现的解决方案是与信息侧流分开编码标准动态范围(SDR)信号,以增强来自SDR的信号到HDR。

那么,为什么甚至打扰更复杂的解决方案?

答案是,正如人们所期望的那样,更难以实现的解决方案可以产生更好的结果。然而,电缆运算符的复杂性是附加的元数据或侧流信息需要更微调所有底层网络组件,用于实时和按需。

电缆路线图:从HDR10开始,然后进行优化

今年早些时候,Cablelabs促进了金宝搏188BET其成员的会议,以考虑到近期和长期解决办公室服务的近期和长期解决方案。在研究所有潜在的方式,电缆运营商成功开发了他们的路线图,即:从HDR10开始,并从那里进一步优化他们的网络。其好处包括为所有其他解决方案留出空间,包括HLG,因为从HDR10转换为HLG是一个相对简单的过程。随后还可以部署其他更复杂的解决方案,因为添加了相应的网络组件以支持这些服务。对于内容制作人,有利于他们的有线网络业务合作伙伴的明确定义的起点。

HDR10高动态范围视频

最后,电缆运营商可以发送白烟信号;电缆已准备好提供HDR。

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技术

迈向霍洛塞克体验:寻求与虚拟现实的生活互动

阿里亚汉德斯

阿里亚汉德斯
主要建筑师,视频和标准战略研发

2017年9月5日

到目前为止,我们大多数人都知道虚拟和增强现实主题的市场嗡嗡声。我们中的许多人在某个或另一个人中都有笨重的,头戴的装备,并贯穿于经验,以便为自己看。而且,根据您的设置多么复杂(以及它成本的成本),您的里程会有所不同。具有讽刺意味的是,一些研究表明,这是一个更有可能与虚拟现实“吹走”的婴儿潮一代,而不是千禧一代,他们更有可能以矛盾的“梅”回应。而且,这为我们带来了终极问题,这些问题正在酝酿着大众人的思想:这里是虚拟现实吗?

这是一个很大的问题。

当然,在过去的半个世纪中,3D观看的各种化身,表明我们对某事不满意。我们目前的观看条件不够好,或者......我们今天消耗视频的方式并不是正确的。

你想看看什么?

让我们面对现实吧,我们今天使用视频的方式不是我们的眼睛用来记录视觉信息的方式,尤其是在“现实世界”中。看着真实的世界(顺便说一下,这不是你现在正在做的),你的眼睛捕捉到的信息比场景中物体反射的颜色和光的强度多得多。事实上,人类视觉系统(HVS)旨在拾取许多视觉线索,这些提示在当前一代显示技术和内容中都非常难以复制。

显示内容?是的。唉,这是一个两个部分问题。但让我们首先回到视觉线索的问题。

你的大脑预计你会看到什么

考虑到这一点,对于我们的景点的人,HVS每天提供大约90%的信息,因此我们的大脑被调整为各种物理法律和相应的光图案.更简单地,我们认识到何时才能看起来不应该,或者我们在我们看到的东西之间存在错配,我们的感受或做了什么。感觉信号中的这些不匹配是我们的视觉线索发挥作用的地方。

以下是一些最重要的线索:

  • 聚散度的距离当眼睛的肌肉移动到一个物理位置时,大脑感知到的距离,还是焦平面.当该焦平面距离我们的眼睛固定距离时,让我们说,就像在VR耳机中的屏幕一样,那么大脑实际上不希望你能够检测到距离的大变化。毕竟,你的眼睛肌肉在看着物理上附着在你的脸上,即屏幕。但是,当以某种方式产生视觉内容以便模拟深度的错觉(特别大的深度变化),大脑认识到它之间的距离信息之间存在不匹配,即它来自我们的眼睛与它的距离训练基于我们的眼睛在物理上专注的地方接收。结果?动作疾病和/或其他令人不快的人。
  • 运动视差:当您身体上搬家时,让我们说,让我们在博物馆的一个房间里走过一个房间,然后在距离你的视野(FOV)与更远的对象上的物理上越来越近的物体。同样地,远离最远的物体应该在你的FOV上更慢地移动。
  • 水平和垂直视差:FOV中的物体在从不同的角度观看时应该呈现不同的效果,无论是从基于你的水平和垂直位置的视角变化来看。
  • 向光子延迟运动:.当您佩戴VR耳机时,它真的很不愉快,视觉内容不会立即改变,以适应头部的动作。该滞后被称为“移动到光子”延迟。为了实现现实的体验,对光子延迟的运动必须小于20ms,这意味着服务提供商,例如,电缆运营商需要设计可以确定地支持极低延迟的网络。毕竟,从你移动头部的时间,需要发生很多事情,包括信令头动作,识别与运动一致的内容,如果耳机尚未使用,则提取该内容,等等。
  • 支持闭塞,包括填充“孔”。当您移动或跨越视觉场景时,在其他对象前面或后面的对象应该互相阻挡,或者开始重新出现与您的动作一致。

难怪……

鉴于所有放置在技术,通过我们的大脑,这些巨大的需求,这也难怪,目前的VR是不太还有.但是,到达那里需要什么?这项技术还必须走多远?会有真正的霍洛德吗?如果“是”,何时?我们在寿命中经历的是什么?

第一妥善出现在星际旅行中的全息甲板:下一代在1987年的全息甲板是其使用全息投影,以使其能够在物理与虚拟世界交互的虚拟现实环境。

幸运的是,有很多积极的迹象表明我们可能只是在很快看到霍洛塞克。当然,这不是一个承诺,但让我们说有证据表明内容生产,分配和显示器正在进行重要进步。你怎么说的?

捕捉和显示光场

光田与普通的2D光卷相对,它是普通的灯,其通常从传统摄像机到传统显示器。当HVS捕获在自然世界的光(即,不是从2D显示),它通过从3D空间,即光正从我们的视场中的对象反射的体积捕捉光线这样做。灯卷量包含必要的信息,以触发我们的大脑的全部重要视觉线索,即允许我们以自然对我们的大脑的方式体验视觉信息。

因此,简而言之,不仅需要一种捕获光量的方法,而且还需要有一种方法来分配那个灯的光线,例如,电缆,网络,并且需要在网络的末尾显示,能够再现通过网络发送的数字信号的光量。一块蛋糕,对吗?

相信或不相信

还有就是在各条战线上显著进展的证据。例如,在F8大会上今年早些时候,Facebook的,推出了光场相机,以及相应的工作流。Lytro公司也是光田生态系统的关键球员,其具有基于生产的光场摄像头。

对于显示侧,有轻场实验室Ostendo这两项任务都是通过光场显示器实现家庭观看,即能够投射大量光线的显示器。

在分配前,MPEG和JPEG都有正在进行使光场内容压缩和分配可能的项目。而且,顺便说一下,什么是该内容的数字格式?看看从MPEG 119的这则新闻TH.在托里诺会议:

在它119.TH.会议,MPEG发出草案要求制定一个标准来定义适合用于创作和呈现丰富的身临其境的体验内容交换场景表达的媒体容器。称为混合天然/合成场景(HNSS)数据容器,该标准的目标是定义一个场景图数据表示和对可呈现提供逼真的混合场景媒体,包括场景服从的自然流动相关联的容器光,能量传播和物理运动的操作。容器将支持能够被渲染在一起,包括被计算机生成或从现实世界捕获的体积媒体各种类型的媒体。

这项最新作品是由Cablelabs,Otoy和Light Field Labs提交给MPEG的贡献。金宝搏188BET

嗯...阅读众所周知的茶叶,也许我们毕竟不是那么远离那个霍洛塞克经验。

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CableLabs C3协同软件开发平台的编码员公告金宝搏188BET

阿里亚汉德斯

阿里亚汉德斯
主要建筑师,视频和标准战略研发

2016年3月24日,

[荧光笔线= 0]

如果(视线的软件源代码不会让你不舒服){/ ****************************************************************** *那么请继续阅读下面的代码得到这个博客背后的故事。*如果阅读源代码是不是你的“那杯茶”,那么请找到下面这个博客,即继大ELSE语句的主要信息*。*版权所有2016有线电视实验室公司****************************************************** /枚举{FALSE = 0,TRUE = 1};INT电缆行业拥抱开源= TRUE;INT数的活性-C3-项目= 3;而(电缆行业拥抱开源)做{CableLabs的站起来的C3软件开发平台;金宝搏188BET如果(已经熟悉与 -  C3 == FALSE){枚举必要元素 - 的-C3 = {IT_INFRASTRUCTURE,ACCESS_CONTROL,OPEN_SOURCE_BEST_PRACTICES,CODE_REPOSITORIES,ISSUE_TRACKER,BUILD_TOOLS,VERIFICATION_TESTS,REVIEW_AND_CHECKIN_TOOLS,MODULAR_LICENSING,FLEXIBLE_GOVERNANCE_MODEL,IPR_MANAGEMENT};C3是CableLabs的支持;金宝搏188BET成功的Linux基金会模型后C3如下: C3 is a platform for collaborative software development ; C3 is scalable to accommodate a large number of projects ; C3 provides a project template charter for anyone to start a new project ; Projects can be truly “open” where access is open to anyone ; Projects can also be “closed” where access to code (etc) is restricted ; Projects can migrate from C3 to other Open Source and Standards Bodies ; } For ( int project-number=0; project-number
         
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寻找免版税的视频编解码器

阿里亚汉德斯

阿里亚汉德斯
主要建筑师,视频和标准战略研发

2014年2月19日

最近,已经有大约寻求在关键的标准组织的免版税视频编解码器的消息一些讨论。这是怎么追求上手究竟什么是免版税的视频编解码器呢?

对于初学者来说,codec是“coder-decoder”的缩写,它能够压缩和解压包含音乐或视频的大型媒体文件。编解码器使得通过有线网络或互联网传输音乐或视频成为可能,这样这些媒体文件在传输时就不会消耗大量的带宽。

A royalty-free video codec is one that is licensed or otherwise available free of charge for use in some or all applications, i.e., through some form of agreement by the owners of the underlying intellectual property rights that the technology can be licensed without a fee. As cable set-top boxes collectively represent a large application and use of codecs, a royalty-free codec could be an attractive option versus a royalty-bearing codec.

对于传统的付费电视服务提供商来说,支付版税的授权模式已经足够了,因为简单的一次性授权费用通常都包含在机顶盒的成本中。然而,在基于网络或云计算的市场上,视频提供商并没有专门的设备来收取许可费。相反,视频服务通常是通过免费部署的网络浏览器提供的。因此,人们正在寻找一种免版税的编解码器,这种编解码器可能更适合互联网驱动的视频发行市场。

联盟

两个关键标准机构,IETFW3C.,负责开发互联网和万维网的规范,一直在合作开发一种新的实时通信标准,称为m188bet体育WebRTC.更具体地说,W3C已经要求IETF推荐一种视频编解码器,这种编解码器将强制性地用于新标准的实现,他们的首选是一种免版税的编解码器。为什么?因为大多数为万维网开发的标准实际上是免版税的标准。

为了响应来自W3C的此请求,IETF已启动一个项目以识别免版税编解码器。

值得注意的是,在过去的十年中,MPEG.一直在探索视频编码的所谓“Type 1”标准的可行性。什么是第一类标准,它与免版税的编解码器有何不同?“类型1”标准是由标准组织发布的正式标准,专利持有人准备授予其许可免费而免专利费的编解码器并不一定是正式的标准;例如,一个开源项目。此举通过MPEG被一些作为特别引人注目,因为传统上MPEG开发高性能的标准,通常专利权使用看出。最近MPEG实际上已经启动了一个项目,开发类型1视频编码标准,用于互联网应用。

这些独立但又相互联系的努力已经引发了激烈的竞争下的将是什么首选免版税视频编解码器。有趣的是,在MPEG和IETF中正在考虑的编解码器中,最有可能成功的两个候选人是相同的两个视频编解码器:VP8和AVC !

你的角落里的力量 - 谁是谁的支持哪个编解码器?

VP8由Google拥有,该谷歌与MPEGLA合作,达成了与大多数基本专利所有者的协议,以便谷歌可以吸收这些专利的许可费,以帮助制作VP8免版税。VP8可从中获取WebM开源项目由谷歌管理。

该MPEG类型1 AVC编解码器被认为从当前AVC编解码器不同之处在于被广泛地部署在机顶盒,这是不版税。如何为这些AVC编解码器有什么不同?原来,几年前,当第一次被开发AVC,MPEG创建的约束基本规范,这是有望成为AVC的限制且免版税的版本。结果并没有被广泛用于多种原因,包括与授权问题的根本原因专利采用。更广泛部署AVC编解码器是AVC的High Profile的(再次,不费免费)。

免版税受限基线AVC编解码器的主要支持者之一是思科。它愿意去赢得这场比赛多远?

去年,思科大胆地宣布它将开放其AVC二进制可执行文件的源代码,并将吸收相关的MPEG LA许可费用,以便AVC可以在网络上免费使用。这是一个非常令人兴奋的消息,也清楚地表明了思科愿意付出多大的努力来帮助改变这场竞争的结果,使之有利于AVC。然而,最近,MPEG密切评估了AVC和VP8的约束基线版本产生的视觉质量。根据2014年1月MPEG会议上报告的测试结果,MPEG已经启动了将VP8正式纳入MPEG-4标准套件的步骤。MPEG的这一行动是对MPEG承认的一种肯定,即当MPEG从头开始开发世界级标准时,为特定应用开发的一些技术也可以正式成为标准。

最终,MPEG的最终选择和相应的一个方式可以将杠杆率纳入IETF的编解码器竞争。与此同时,追求免版税编解码器等待最终结果。

阿里安娜·海因兹博士于2012年加入了CableL金宝搏188BETabs,目前负责编排产业联盟的CableLabs和标准制定组织的参与。她是在MPEG的积极参与者,目前主持INCITS L3技术委员会,家长委员会负责监督美国在MPEG和JPEG的参与。

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