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主动故事:虚拟现实如何变化叙述

Eric Klassen.

Eric Klassen.
执行制片人

2015年11月3日,

我喜欢故事,这就是为什么我进入电影制作。我喜欢书面故事的原型形式,实现视觉故事的许多组成技术,以及使用与关联层的层面讲述故事。但大多数人,我喜欢故事,因为它的教学能力。讲故事要教一个想法,已经争辩,是最基本的社会进步技术。

当第一批电影制作人尝试拍摄一个故事时,他们无法预见到使用今天使用的许多创造性的镜头角度:电影更像是看一出戏。经过几十年的试验,电影制作人发现了更多关于他们可以用相机、灯光、编辑、声音和特效做什么,以及如何更好地讲述一个故事。经过多次试验和错误,电影发展成为一门独立的学科。

就像一个世纪前的电影,VR面临着未知的领土,需要创造性的视觉与硬测试平衡。如果VR将被用作故事的平台,则必须必须克服一些主要问题。作为最近报告的封面故事,游戏和电影故事实践不适用于虚拟现实。

虚拟现实技术正在吸引着讲故事的人不断发展,但有一个根本的问题摆在面前:观众现在控制着摄像机。正如James Cameron所指出的,当观众获得这种能力时,游戏体验就会变成一种游戏环境,这就需要使用不同的方法去创造故事。

卡梅伦辩称电影叙事在VR中是行不通的:这只是一个游戏环境,用护目镜取代了POV摄像机和操纵杆。他是对的,只要技术保持这种状态,VR故事就和游戏没有什么不同。但有一个问题卡梅隆没有考虑到:VR可穿戴设备聪明的.可穿戴设备不仅仅是一个摄像头和操纵杆,它还是一个记录观看者正在做什么和体验什么的设备。这改变了一切。

如果故事叙述能够在VR中发挥作用,那么创意人员就需要对故事的呈现方式进行彻底的范式转换。VisionaryVR该公司提出了解决这一问题的部分方案,即在虚拟现实世界中使用智能区域来引导观看和控制内容,但故事仍然是旧形式。在这种情况下,没有足够令人信服的理由从电视转向耳机。但他们的方向是正确的。

进入人工智能。

ICT ATC.制作了一个与大屠杀幸存者的虚拟对话的原型,捏码排水沟(视频).为了填充人工智能,Pinchas被问了2000个关于他经历的问题。他的回答被ICT录了下来LightStage还录了一段完整的3D视频。最终的作品,尽管并不完美,却是与Pinchas真实讨论大屠杀经历的感觉。他们使用了类似的“虚拟治疗师”来治疗PTSD士兵,当将该技术与真正的治疗结合使用时,他们已经达到了80%的康复率,这是令人难以置信的。在人工智能应用方面,这些例子是非常引人注目的用例。

VR的不久的将来将包括使用此自然语言应用程序的字符脚本。观众不再是观看角色,他们将与他们互动并与他们交谈。Dreamworks将用五千答案剧本史莱克关于人们取笑他,当孩子们使用它时,父母将更好地了解如何与孩子们交谈。也许二十个主导思想将有助于一个关于一个主题的单一角色的自然语言。这是一个令人兴奋的命题,但这有助于故事在VR中工作吗?

从观众那里收集语言、行为和情感分析,并对其进行人工智能反应,是一种颠覆故事的方法。制片人不是从头到尾控制故事,而是跟随观众的引导。当观众展示出一个感兴趣的领域时,媒体就会以一种合适的方式回应这个故事。这可能听起来像游戏,但在处理真实的人类体验时就不同了。在沙发上射击僵尸很有趣,但在虚拟现实世界里,人们的反应是逃离。如果VR故事要获得成功,它必须建立在真实世界和真实体验之上。我认为,想出如何做到这一点,是VR所需要的故事范式转变。

如果这是VR的未来,它将完全改变媒体的制作方式,一个新的故事时代将会发展。我建议用“主动故事”这个词来形容这种VR叙述方式。在这篇博客中,我将在cabllabs生产和测试VR以及我们的发现揭示出新的见解的同时,对这个话题进行扩展。金宝搏188BET

Eric Klassen.他是cabllabs客户端应用技术组的助理媒体工程师。金宝搏188BET

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